对于赋予有贴图材质的物体必须进行贴图坐标的制定,也就是告诉系统怎样将贴图包裹到物体上,X、Y、Z坐标是用来确定物体在空间的准确位置。
位图的U、V、W坐标表示贴图比例,贴图材质的最终效果就是指定到物体表面上的贴图坐标来决定的。
U、V、W编辑修改器
修改面板中U V Wmap 修改为物体指定贴图坐标,如果一个物体已经具备了贴图坐标指定,在对它施加uvwamp修改之后会覆盖以前的坐标指定。
一、mapping贴图
1、planar平面:平面贴图
2、Cylindri柱体贴图:cap:控制柱体两个端面的贴图方式
3、Spherical球面:类似于球体的物体贴图
4、Shrink收缩包裹:可以使贴图包裹住整个物体表面。
5、Box立方体:将贴图以空间垂直的六个面的方式映射到物体的表面
6、Face面:将贴图映射到物体表面划分的所有面上
7、Xyztouvw(X Y Z到U V W):可以使3D程序类的贴图跟随物体表面的变化而变化,但不适合NURBS物体
二、Channel通道
1、map贴图通道:在物体中打开”生成贴图坐标“时物体具备了贴图坐标
的指定。在uvwmap修改器中将其默认为通道1。
2、Vertex Color顶点颜色通道:可以确定为顶点的颜色通道
三、Alignment对齐
1、NormalAlign法线对齐:使Gizmo物体的Z轴与所选择的表面垂直
2、View Align法线对齐:将贴图坐标与当前激活的视图对齐
3、RegionFit区域适配:在视图中拖出一个范围来确定贴图坐标的区域
4、Reset重设定:将贴图恢复初始的设置状态。
5、Acquire获取:可以一个已经使用了uvwmap或Displace编辑修改 的物体上取得贴图坐标。
6、Face面:将贴图映射到物体表面划分的所有面上
7、Xyztouvw(X Y Z到U V W):可以使3D程序类的贴图跟随物体表面的变化而变化,但不适合NURBS物体
二、Channel通道
1、map贴图通道:在物体中打开”生成贴图坐标“时物体具备了贴图坐标的指定。在uvwmap修改器中将其默认为通道
2、Vertex Color顶点颜色通道:可以确定为顶点的颜色通道
2、Vertex Color顶点颜色通道:可以确定为顶点的颜色通道
三、Alignment对齐
1、NormalAlign法线对齐:使Gizmo物体的Z轴与所选择的表面垂直
2、View Align法线对齐:将贴图坐标与当前激活的视图对齐
3、RegionFit区域适配:在视图中拖出一个范围来确定贴图坐标的区域
4、Reset重设定:将贴图恢复初始的设置状态。
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【学校地址】
宁波慈溪市环城南路130号天九商务大厦211室(环城南路与天九街交汇处)
【公交线路】
线路一:乘坐2路、6路在水门绿园站下或者乘坐17路在大会堂站下
线路二:乘坐2路、3路(内外环)、8路(内外环)、12路在国贸大厦站下
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