scratch是专门为中小学生设计开发的一种程序设计语言。它不需要专门去记各种命令和语法,采用搭积木式的方法,让学生能很快学会。下面小编主要来说说怎样用scratch 编程做指针时钟,大家千万别错过。

怎样用scratch 编程做指针时钟
时钟外观。
时钟的指针分有3根:“时针”“分针”“秒针”。
还有一个表盘作为背景,标记有数字时间点。
指针角度。
表盘一圈的角度是360度,一圈的时间是60秒。
所以,1秒的旋转角度是6度。
由此可以确定,秒针一秒旋转6度,分针一分旋转6度,时针一时旋转30度。
创建表盘角色。
利用画图工具,画出一圆形表盘角色。
(可以导入表盘图片)
创建指针角色。
创建3个角色:“时针”“分针”“秒”。
指针的长度是不一样的,从长到短排列是 秒、分、时。
(画指针时,都要画水平状态)
编写程序。
表盘程序:位置居中,适当调整外观大小。
时针程序:当前时的角度,加上当前分的角度。
分针程序:当前分的角度,加上当前秒的角度。
秒针程序:当前秒的角度。
最终时钟效果。
点击“绿色旗子”,开始执行程序。
程序会不断刷新当前时间,然后改变指针的角度。

怎样用scratch编程做跳跃游戏
1.新建角色:分别倒入小猫角色,用绘制工具绘制角色1到角色6
2.小猫角色设计:游戏初始设计
游戏初始背景设计
游戏初始位置坐标设计
3.小猫角色设计:小猫的重力设计
Y坐标增加-10即角色往下运动,然后给重复执行命令。
4.小猫角色设计:保持小猫在黑色方块上的状态。
如果:侦测碰到黑色,那么:执行Y轴坐标增加10,即保持小猫一直在黑色上的状态;
5小猫角色设计:让键盘a键控制小猫向左运动。
如果:侦测到a键按下,那么:执行下面代码;
向左运动的时候,X坐标是减小的。
6.小猫角色设计:让键盘d键控制小猫向右运动。
如果:侦测到d键按下,那么:执行下面代码;
向右运动的时候,X坐标是增加的。
7.小猫角色设计:让键盘W键控制小猫向上运动。
如果:侦测到W键按下,那么:执行下面代码;
向上运动的时候,Y坐标是增加的。
8.小猫角色设计:让小猫碰到红色,游戏失败。
如果:侦测到小猫碰到红色,那么:执行下面代码;
碰到了红色后背景切换到游戏失败背景。
如何让学生了解scratch编程语言
首先让学生打开scratch程序,进入工作界面;
发现程序是英文界面,引导学生尝试把它换成中文界面,方便初中生学习,降低难度;
让学生观察界面,发现它的特点,不同颜色的面板有什么不同的功能,并实践一下,体验它们的用处;
引导学生去尝试如何将左边面板中的命令在脚本编辑区进行组合,实现编程的功能;
从最基础的功能开始学习,首先学习创建角色,这是编程的起点;
然后尝试其他面板,譬如动作,如何让创建的角色在舞台运动;
7编程完毕,学会保存,这样学生就初步了解了scratch语言的特点和使用方法。
技术特点
课程内容涵盖当前炙手可热的容器化Docker与SpringCloud微服务,二者结合是技术发展的必然趋势,更是程序员跳槽、涨薪利器!
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