3dmax 怎么让物体自发光
3dmax自带渲染器和Vary渲染器,不同的渲染器的材质球也不一样,调制自发光的材质球的方法也不一样。
默认渲染器的自发光材质球调节。
1:如果我们用3dmax软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里以一个几何球体来表示,然后打开材质球面板。
2:选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框,点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的,0为不发光,100为最大字发光。
3:然后选择我们需要附上材质的模型,附上材质就可以了。
3d外景贴图怎么自发光
室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数
室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内
3d发光材质贴图不显示
在使用3dsmax2012中发现添加的自发光外景贴图显示不出来。
1、在介绍方法之前请大家一定要注意:外景的圆弧面物体已经反转法线,且已经加入UVW贴图。
2、这里介绍的让3dmax自发光外景贴图显示出来的方法其实很简单,只需要把参数面板下面颜色通道的“白色”调为“全黑”即可。
vr添加自发光贴图
自发光一般有两种方式,一是做灯片自发光,比如做灯罩、户外广告字等,另一种是图片自发光,适合做灯箱效果,电视机屏幕效果。
1、做灯罩自发光,新建一个vray标准材质、创建发光层(删掉漫射层)、发光层的亮度要调到40000-60000,根据实际情况增减、color的颜色也可以自定义,如果亮度倍增值太大的话,灯光颜色就是白色。
2、做图片自发光,前面步骤同1,只是要点击color后面的“m“加入纹理编辑器,类型选择为“位图”,点击文件后的m载入位图,这样图片就有自发光的效果了。
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