3dmax阳光怎么打
在3DMax中一直用片灯来提高,整个空间的亮度,想用vary阳光,制造点真实的感觉,那么该怎么做呢?
1.首先,选择Vary 阳光,在窗户的位置模拟太阳从窗户穿过,如图操作,然后会出现是否添加天光贴图,选择是。
2.选择刚建的Vary 阳光,回到修改器,修改阳光参数,一般情况下不可见、臭氧、阴影偏移、光子发射半径不需要修改。
3.修改重点和常用的参数:浊度:控制的是阳光的冷暖,和平时在生活中看到的阳光,正午时太阳光最暖,下午至晚上阳光变冷,这个参数依自己的情况设定,正午参数3-5,下午6-12之间,注:阳光与地面的角度也是有关系的,可以依自己想要的情况进行调试。强度倍增值:一般的参数就是0.02或0.015,根据你想要的情况进行测试,我一般情况下用0.02,值不要调的太大,整个画面会发白。
4.大小倍增值,指阳光在大小,与阴影细分息息相关,3-6左右,大小倍增值越大,阴影细分就要改的在点,是大小倍增值的2倍就可以了,不然阴影周围会出现一些光晕不开的小白点。
5.最重要的一步,排除这项,如果不排除,参数设的再好,也无济于事,将窗与窗帘、外景组成组,这样更好进行排除。
6.最后,按f10,进行小参数测试,看最终效果,再进行局部调整。如图有太阳光的效果。
3dmax模型太阳光怎么打
3dmax中(vray太阳光)参数设置
就以下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。
傍晚的时候可以到15.最值为20.
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
3dmax外景灯光怎么打
无论室内场景还是室外场景,3dmax布置灯光一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。
1.主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
2.辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。
3.背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。
3dmax阳光要怎么打
1.启动3DsMax2013中文版软件,打开一个3d模型场景文件,如图所示。
2.单击“创建”-“灯光”-“VRay”-“VR太阳”按钮,在“前”视图中按住鼠标左键拖动,创建VR太阳。
3.在各个视图中调整太阳的位置。
4.进入“修改”命令面板,将“强度倍增”参数设置为0.02,大小倍增设置为5,目的是让阴影的边缘比较虚。
5. 按键盘【F10】键,打开“渲染设置”窗口,在“指定渲染器”卷展栏中指定Vray为当前渲染器。
6.在打开“渲染设置”窗口中选择“Vray”选项卡,调整一下全局开关和图像采样器示。
7.设置“间接照明”选项卡参数如图所示。
8.按快捷键【Shift+Q】键快速渲染视图,3DsMax2013中文版VR阳光设置房间太阳光照最终效果如图所示。
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