3dmax 灯光怎么删除
1、因为3D MAX软件设置了默认灯光,如果想删除,最好的办法就是新建一个比较暗的灯光。
2、建完灯光后就会屏蔽默认的灯光,也就删除了全部灯光。
3、新建灯光可以是任何颜色,只要降低亮度值。
3dmax写实灯光怎么打
1.灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。
2.如果你用max的默认渲染器渲染场景,为了模拟真实的漫反射,可以用数百个低倍数的光源或选用支持全局照明的渲染器渲染场景,两种方法均会消耗大量的时间,但场景的真实度大为提高!这里推荐使用mentalray渲染器,它能产生最好的全局照明。max4.0时代,我几乎没用过单独的关于灯光的插件,大多数特殊的灯光效果一般都集成在一个大的插件系统内,如大家所熟习shag fur/hair中毛发的光影效果就得毛发灯光来实现。我的意思是如不需要特殊的光影效果max内置的灯光系统完全可以胜任,至于那单独的用来扩充灯光设置参数的插件是完全没有必要的。
3dmax删除自己打的灯光
要参考现实生活,现实生活中大体有冷光源(偏蓝色)和暖光源(偏黄色)之分。大灯的时候就该这样。室外射入室内的就打冷光源,室内的灯就用暖光源。
大灯大体也可三步走,第一步先打室外灯,同时把渲染环境设置好。然后是室内主灯,再是补灯,难点在补灯,这需要经验了。
直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。
异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。
3dmax打灯光步骤
1.打开3dmax2010软件,在透视图上绘制一个长方体和茶壶。
2.执行以下命令操作。
3.在前视图,拉动鼠标从左到右创建一盏灯。
4.移动灯,透视图上就会有不一样的灯光效果。
5.还可以在右边的对话框修改灯的属参数。
6. 单击渲染按钮,查看最终效果
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