3dmax下载的vr材质怎么用
在MAX里面选择了VR渲染器之后,在材质浏览器里面,选择拾取材质。
Get material 就是材质窗口的第一个按键,弹出材质浏览器,选择最上面的那个叫:Mtl Library,然后下面有个OPEN,找到你的VR材质所在的地方,然后指定给一个物体就行了。
你最好把你的VR材质库,放到MAX默认的材质库,就是MAX安装的地方,比如我安装在:D:Program FilesAutodesk3DMAX8.0。
在那下面有个叫:matlibs 的文件夹.放进去,在MAX用材质的时候,就不用找,你只要一点打开材质,就会自动打开这个文件夹了.因为这是MAX默认的。
3dmaxvr材质怎么用
首先,打开3DMAX软件,按F10进入渲染器设置界面。然后,把默认扫描线渲染器改为VRAY渲染器。下一步,按"M"键,打开材质浏览器界面按获取材质按钮,弹出界面在“浏览自”下面一排选项中,把“场景”选项改为选择最上面一项“Mtl Library”,然后按下方“文件”选项里的打开按钮,找到你的VR材质文件,就是后缀“.mat”的文件,导入即可。
3dmaxvr材质库怎么用
1.首先打开max,在菜单栏上找到“渲染”——材质资源管理器。
2.点击上面的“工具”,在下拉列表中选择“将材质另存为材质库”,随便命个名称,选择保存路径,就可以新建一个材质库了。
3然后按M键,打开材质编辑器,在点击左上角的小三角形,打开刚才保存的材质库,就可以往里面添加材质了。
注意:2012材质编辑器没有保存材质库的按钮,要在关闭max的时候自动弹出一个保存材质库的提示,那时才可以保存材质库。
3dmax怎么导入vr材质
3dsmax导入材质球方法:
1 将材质文件放到硬盘。
2 打开3dsmax软件,按M,打开材质编辑器,材质按钮。
3 在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上边黑色倒三角按钮,选择打开材质库。选择材质。
4 选择一个材质球,在材质贴图浏览器最下方找到导入的材质,双击,材质球上就有了这个材质。
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