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3dmax怎么建模型_3dmax简单室内建模

天天培训网络中心   2022-11-27 阅读:19
3dmax怎么建模型_3dmax简单室内建模

 

3dmax怎么建模型


1创建模型和地面,设置适当的参数。

2创建墙体,设置合适的参数。

3打开材质编辑器,添加地板材质、墙体材质和陶瓷材质。

4将材质赋予地板、模型和墙体。

5.添加灯光,摆放到合适的位置。

6.在透视图中按Shift+Q渲染场景。

3dmax怎么建模型_3dmax简单室内建模

 

3dmax简单室内建模


 

1打开3ds Max,把单位设定为mm,注意系统单位也要用mm。

2用导入命令导入CAD平面图作为辅助线,为了方便捕捉。导入的线最好是只有墙体和门窗的线框。

3选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。也可以右键打开一定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,据说这样可以避免一些破面现象,也方便后面的一些工作。

4打开2.5维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。注意有窗和门的地方都给顶点,对以后的工作有用。

5把刚刚创建的封闭线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将其转换为可编辑多边形。

6选择多边形按下数字键1或者点,选修改面板的面选择按钮。框选所有的面——翻转发现,顺便把材质ID定义为1,平滑组也全部关闭。

7接着就该定义材质了,多边形的就必须要用多维材质,将这个材质指定给多边形。

8将多维子材质的子材质命名,给个颜色区分一下。子材质的个数可以根据需要的增加和减少。这里将其暂时设置为10。由于先前我们把模型所有的面ID都指定为1,现在发现所有面都是乳胶漆材质。

9点选面选择按扭或者按快捷键4,选择地面的面,将其ID设定为2。此时它的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。多边形定义材质的方法就这样,选择需要修改材质的面以后。将其ID号改为和多维子材质中子材质前面的序号相对应的数字就可以了。

10下面就开始门和窗的创建了,(因为第4步的时候门窗部位都有点,多以拉伸出来后,门窗都有边线)按数字键2选择门的两根边线。右键-连接处一根线来。

11将练出来的线移动到门搞的位置2m。直接在下面把坐标的Z值改为2000或者右键打开一定输入对话框改Z值。(要实现这一步就必须要有第三步作为基础,如果没有第三步,那就想其他办法把这根线移动到离地2m高吧

12用同样的方法划分出其他门和窗的面,然后按照第10步将门和塑钢窗的材质区分开来(注意:划分窗的时候就根据需要连接2条线,然后移动到所需位置)

13选择门的面,右键插入一个多边形,插入量根据需要设定,既是门套的宽度,这里设为70mm,这就划分出了门和门套的面。不过还不对..门还没有落地,还需要一个步骤。

14选择门套下面的面,在右视图用快递切片捕捉上下两个点沿垂直方向将其切开(注意:用快速切片的时候,需要且哪个面就选择哪个面,不要多选,避免出现麻烦事)。

15选择多余的线将其删除,两种方法:1、右键删除;2、修改面板移除(注意:需要删除线盒点的时候切记不要按Delete删除)。

16选择鼓励的点,用删除线的方法将其删除(注意:必须先删线,后删点)。

17选择门套的面,右键挤出,或者修改面板直接点挤出按钮旁边的小框输入数字,根据需要挤出一定的门套边缘的厚度,这里设为10mm。

18选择门的面,用同样的方法挤出门套的深度,在此设为120mm,把基础过程中产生的多余的线盒点移除,到此门和门套就做好了,很简单。

19开始窗的制作,选择窗户的面,向外挤出一定的厚度(即窗台的深度),根据需要定,这里设为120mm。

20接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,这里设为25mm。

21选择两边的边线连接工具连接出一条边。

22将连接出来的线移动到合适的高度,可以用下面左边的Z值来控制,接着用个切角命令将其双线。分个横格先。

23用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了。

24选择下面的两个面,向外挤出一定的厚度,挤出高度既是拉出窗的厚度,将两个推拉窗错开。

25同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。使塑钢(或铝合金)和玻璃分开,参数根据需要设定。

26紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。

27用同样的方法做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户就完成了。拖拉门的做法就是门和窗的综合。

28用同样的方法创建出所有的门和窗,移除多余的线和点,差不多就完啦,下面再说下踢脚线的做法。

29将需要做踢脚线的所有墙面选中,然后换到前视图、后视图、左视图或者右视图。

30然后打开删格捕捉,在踢脚线的位置捕捉一个格子用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部分。

31把刚刚分出来的面选中,将其材质ID改成踢脚线材质就OK拉。踢脚线就可以了,最后再说一下多边形怎么调贴图坐标。

32多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。贴图就不细说了,把需要贴图的都贴上,然后一个个来调贴图坐标。

33还是一样,选中门的面,统一指定一个贴图坐标,调好其参数,同一个方向的面可以同时选中统一指定一个贴图左边...也可以一个一个的面选中分开指定,但必须注意的是:每调好一次贴图坐标做药转换一次多边形,就相当于调好了确定一下。

3dmax怎么建模型_3dmax简单室内建模

 

3dmax怎么建人物模型


 

头发建模可以分为两层,有利于层次感的把握,按住shift键选择一个面挤出来,往上提升!

分UV阶段:

1.UV的切口要注意尽量在隐蔽的地方不太引起视线注意的地方切。

2.尽量让UV 充分利用空间也就是像素不要了让空白的地方太多。

3.把UV拆分为分辨率交低的图片时应尽量让UV保持横平竖直。为了减少像素的损失(因为像素是方形的而且不可旋转所以如果想要用像素构成45度的斜线那么就会是以下的效果)

UVlayout软件的结合使用(UV插件)

Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

画贴图阶段(在分UV的时候切记间距不要太大)我们之前有很多关于展UV和手绘贴图的教程,大家可以找我获取一下)

1先确定大的比例结构,做出低模,分好uv

2再按照布线走向去卡边 smooth.,计算法线

 

3dmax建模的完整步骤


 

使用3Dmax建模的步骤如下:

1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;

2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;

3,打好灯光和摄影机;

4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;

5,打好灯光和摄影机;

6,设置参数,渲染出图。

 

苏州达内教育优势

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达内服务模式采用的是“4对1”的模式,四位老师对一个学生,主讲教师相当于主教练,主要负责教授课程,让学生听得懂,学得会;除主讲教师外,达内为每个学生都配有一名项目经理,相当于陪练,负责学生答疑解惑;配有一名班主任,相当于心理辅导员,负责疏导学员心理问题;配有一名企业顾问,相当于就业顾问,帮助学员快速就业。对于学生而言,这就像请了一个专属的私人教练团,帮助学生学好技能,成功就业。
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