3dmax怎么把模型分开
1.怎样将一个合并过得物体分解成数个小物体呢,前提是经过合并过得哦。
2.如果是成组的物体,只需点击工具栏--组-成组
3.如果是附加合并的物体,点击组的话,不会出现其他的命令,这时,要在修改面板分离。选中物体,右键--选择转换为--转换为可编辑多边形,按快捷键5或者鼠标点击 元素选项
4.然后选择需要分离的物体,并点击选项卡里的分离即可
3dmax怎么拆分物体
把导入的3Dmax分解,使用“解组”命令即可。
解组的方法:
1,点击需要解组的模型;
2,点击顶部菜单栏,选择“组”(Group)、“解组”(Ungroup)即可解开。
3dmax怎么切割模型
首先进入网格物体的子物体,点取子物体级别的最后一项,POLYGON级别,图标是个红色立体方块,然后选模型里的形体,它会变红,然后再点DETACH(分离),起好名字就OK了。
1.转化为可编辑多边形,将要分离的点或边或面们选断开,部分就能扯开了,然后选界面在封闭,不知道有没有简单的方法。非熟练工,图形操作都是用副本的,保留一个备份。
2.如果你的模型组件是打了组的,这就方便,解开组就OK了。如果你的模型都塌陷成一个物体了,那就稍微麻烦一点点。进入面模式选择上你要分离的物体部分。在右边的修改面版里点Dtach(分离)就好了。一个一个的分离。
3dmax模型太大怎么办
一、穿插模型的减面以及看不到的背面减面。
1、物体A与物体B有穿插部分,球体底部C为穿插部分,实际在渲染上是看不到的,这里我们可以把看不到的删除来达到减面的目的。
2、比如窗口和墙体等,如果我么做室内和室外其实背面是看不到的,这里我们可以将看不到的进行减面,这样不影响渲染结果。窗框选择的红色面在正面渲染的时候是看不到的,没删除之前为48个面,删除后为32个面,渲染正面是不影响渲染结果的。
二、针对样条线创建的单面
1、比如这里我以圆弧二维线为例,然后添加一个挤出修改器,可以看到物体有42个面。我们这么操作,首先拆分加点-转换为角点-然后挤出-加平滑修改器。
2、样条线点之间的分布不均匀也会导致模型面数不平滑,那么,我们需要利用规格化样条线命令来均匀分布点的位置达到平滑的目的。
三、Multres命令简化模型面数以球体为例,转化为编辑多边形,然后添加multres命令,点击下方的生成,改变一定量的球体点数,渲染结果是一样,达到减面的效果。
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