3dmax怎么做镜子
1首先我们先打开我们电脑上面的的3damx软件。我这里使用的是3dmax2012版本(稳定一些)
2找到创建界面。点击长方体(当然你也可以制作其他形状的镜子,这里只是做一个演示)
3点击我们的画布,在画布上创建一个长方体。高度不要太大。不然就不像了。
4我们打开材质编辑器。将材质改为VR。可以看到整个材质编辑器的界面都变了。
5在下面的折射选项中,把黑色改为全白。rbg指数都为255,255,255.
6点击赋予给我们刚刚创建的长方体。同时在长方体前面画一个茶壶。
7就可以看到茶壶倒影的一面了。
3dmax镜子参数
3dmax怎么做镜子_3dmax镜子参数:
1.VR材质
2.漫反射:80 50 20
3.反射:80 80 80
4.反射光泽度:0.98或1.0即可。
3dmax里面怎么调镜子
1.玻璃材质的特性:
A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:
A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B.颜色一定要深,暗。
C.在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
3dmax菱形镜子做法
1.首先在画一个面,你想要多大镜子就画多大,然后把分段数改为6、7左右(具体根据你画的面大小来)然后把面转换成可编辑多边形。
2.在编辑多边形的线状态下选择全部线(是全部,包括四边的线)。
3.然后快捷键ctrl+i反选线,按住ctrl键,点鼠标右键选择移 除(命令remove) 得到下面的图形。
4.切换到面状态下进行倒角拉伸。(拉伸高度一般10,-5,拉伸方式选以各自的法线拉伸)。
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