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怎么用3dmax建模_3dmax怎么做建模

天天培训网络中心   2022-11-28 阅读:35
怎么用3dmax建模_3dmax怎么做建模

 

怎么用3dmax建模


MAX中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模。运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率。目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建模或是网格建模。通过对模型网格的编辑加上细分修改器将可以得到你想得到的任意形状的模型。对室内设计而言多边形建模足以轻松应付99.9%的建模需求。

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多边形建模(细分建模、网格建模)(常用)

你可以用多边形为任何事物建模。事实上,没有多少事物不能使用多边形建模。使用足够的细节,你可以创建任何表面。其中有些模型,更适合于用多边形方法建立。例如,建筑模型是最常见的多边形模型。初学者最常犯的错误就是一味的为模型增加细节,造成模型面数过多导致渲染很慢。

面片建模面片,即Bezier(贝塞尔)面片的简称,是MAX提供的另一种表面建模技术。面片不是通过面构造,而是利用边界定义的。这意味着边界的位置及它们的方向决定着面片的内部形式。Beaier技术使面内部的区域变得光滑。面片模形的最大好处是用较少的细节表示出很光滑,更与轮廓相符的形状。它的不足是有一此局限性,如果你习惯于以特定的方式建模,这些局限性就会出现问题。面片可以从基本几何体或面片网格建起。但应用面片编辑器(Edit Patch Modifier),可以将多边形对象转换成面片表面。这样一来可以将多边形网格变成一个具有许多节蹼的大的面片。除了最简单的多边形网格,这种方法在大多数情况下都是不适用的。

NURBS建模或许最流行的建模NURBS方法,它不公擅长于光滑表面,也适合于尖锐的边。似乎每个人都可以用NURBS技术建立他们的三维模型,与面片建模一样,NURBS允许你创建可被演染但并不一定必需在视口上显示复杂的细节。这意味着NURBS表面的构造及编辑都相当简单。它的表面是由一系列曲线及控制点确定的。编辑能力根据使用的表面或曲线的类型而有所不同。凡是能想出来的东西都能用NURBS方法建模。它的最大好处是它具有多边形建模方法建模及编辑的灵活性,但是不依赖复杂网格杰细化表面。在这方面,它更象面片。谈起NURBS的弱点,很难指出它有什么严重的问题。当然,如果你只需要创建一个盒子,那当然用多边形,这样只有4个面,如果用NURBS就会产生多余的面,也就是说,它不适合看起来坚硬的表面。

 

3dmax怎么做建模


 

3Dmax2010如何用放样来建模:

1.打开3dmax2010软件,用线工具,在前视图上绘制一只石椅的截面图。

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2.在顶视图上画一条直线。

3.在复合对象下选择“放样”命令。

4.单击获取图形按钮,把鼠标移动到前视图的石椅上,当画面出现一个圆的标志时,就可以点击。

5.结果如下图所示:

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6.渲染查看最终效果。如下图所示:

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注意:使用放样命令时,两个对象必须都是图形,且一个是封闭的,另一个是没有封闭的才可以。

 

3dmax建模的完整步骤


 

1创建模型和地面,设置适当的参数。

2创建墙体,设置合适的参数。

3打开材质编辑器,添加地板材质、墙体材质和陶瓷材质。

4将材质赋予地板、模型和墙体。

5.添加灯光,摆放到合适的位置。

6.在透视图中按Shift+Q渲染场景。

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3dmax怎么做建筑建模


 

1、首先,画房子的墙体与窗子,右侧工具栏【Rectangle】,画好后,点选其中一个物体,右击点击右下角编辑为【Editable spline】线,修改栏Attach将门窗合并为一个物体,挤出厚度【Extrude】为0.3m,M调出材质面板附材质

2、【Rectangle】做玻璃,挤出厚度【Extrude】为0.1m,附玻璃材质

3、做窗棱,同样方法【Rectangle】画框挤出厚度0.04,右键右下角第一个转,【Editable Mesh】如图做窗棱

4、做好的窗棱Top视图放入玻璃边。附窗棱材质

5、复制修改做出其它面【一般在画建筑时,看不到的面直接用实墙就可以了】在这里我就直接复制了

6、给房子加顶,一般房子有两种顶,一种平顶,一种坡顶,平顶直接画框顶下沉0.03m就可以了,顶挤出厚度0.01m, 坡顶的话,要加盖子

7、然后复制物体高度1米转【Editable Mesh】,到点级命令,放大缩小参数0回车

8、附材质,修改栏按键盘M选取【Map Scaler(WSN)】多维材质命令,参数2m

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