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动漫的起源

天天培训网络中心   2022-11-29 阅读:87
动漫的起源


  动漫的起源
  自人类文明诞生以来,人类一直尝试着通过艺术手段来捕获和表现运动。在古代绘画中,有八条腿的野猪奔跑、六只翅膀的燕子飞翔、四条腿和四只胳膊的人跳舞等,这些都是古代艺术家来描述人和动物在活动过程中的连续动态的技法之一。
  一般认为,动漫艺术起源于古埃及。在公元2000年前的古埃及墙壁装饰上发现了描绘两个摔跤手的一段连续的复杂动作的连环漫画。在古埃及的庙宇中,发现了一系列的表现神的各种活动姿态的图画,并且这些图画按照一定的活动阶段,顺序地排列在庙宇中的柱子之间。
  当前来祭祀的人们从庙宇旁疾走而过时,会看到神举手欢迎他们的活动影像,这就是初的动漫艺术雏形。
  那么,为什么会在人的视觉感知中出现运动的画面效果呢?这就需要了解人眼的短暂视觉停留特性。科学证明:当看到的物象从人的眼睛中消失后,仍可保留暂时的视觉印象达0.1秒之久。如果前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一视觉印象融合在一起,就形成了视觉残留现象。正是由于这种视觉残留现象,使得人们在视觉感知中“看”到了活动的影像。
  有记载的第一个绘制出动画影像的艺术家是荷兰人Pieter Van Musschenbro,他在1736年画出了一连串描绘风车的幻灯片,用旋转机器快速放映,就产生了风车支臂转动的影像。而得到公认的第一个动画装置则是比利时艺术家和科学家Joseph-AntoinePlateau和奥地利人Simon von Stampfer在1831年同时发明了一个被称为“phenakistoscope”的装置,其旋转底盘上面有16个人物姿态,每张图片上的人物姿态逐渐改变,整个系列形成了一个完整动作。然后观众通过一个狭长的小窗口来观看旋转盘上的一系列画面,就可以得到运动的感觉。
  皮埃尔·代斯威格内斯基于相似的原理,在1860年发明了“转筒”,他在一个空筒的内壁上贴上图画。通过转子带动它旋转,观众通过筒顶的槽观看,在内壁上的人物魔术般地动起来。在这些装置的基础上,经过许多人的不断改进,终产生了电影这种喜闻乐见的娱乐形式。1892年,Reynaud在巴黎建立了第一家电影院---Optique影院,并公开播放拍摄的短片。
  电影出现后,动画片并没有立即在银幕上出现,直到1907年出现了“逐格拍摄法”,动画片才逐步发展起来。所谓的“逐格拍摄法”,就是排好一幅画面,拍摄一个画格,然后让摄影机停止转动,换上另外一幅画面后,再拍摄下一个画格。连续放映时,动画片中人物和场景就动了起来,其动作的幅度和效果与每秒钟显示的图画数量密切相关。
  一般认为,第一部动画电影是由一位名叫J.Steward Blaekton的美国人在1906年制作的,片名是“Humorous Phases of a Funny Face”。第一部采用夸张拟人手法的卡通动画电影(cartoon)是由法国人Emile Cohl于1908年开创的。1908-1917年法国人和美国人都制作了不少动画片,其中知名的是美国人Pat Sulivan的动画作品-幸福的猫(Felix the Cat)。1915年,美国人Earl Hurd创造了新的动画制作工艺,先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。这种动画制作工艺对动画制作技术的发展起到了巨大的推动作用,一直到现在还被沿用。
  随着电影技术的发展,动画片的创作手法也不断得到完善。1922年,E.B.克拉夫特创作了第一部有声动画片《三极管》;1931年,特德·埃斯鲍创作了第一部有声彩色动画片《戈夫山羊》。l928年,Walt Disney开始制作大众喜欢的动画片,1937年,他们创作了第一部大型彩色动画片《白雪公主和七个小矮人》。至此,动漫艺术已经具备比较完整的表现形式,既有丰富的视觉画面信息,又有丰富的听觉声音信息,动画体系和制作工艺也得到充分完善,并由此创造了巨大的商业价值。
  标签:动漫的起源

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