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3dmax怎么做代理_3dmax代理材质怎么用

天天培训网络中心   2022-12-01 阅读:208
3dmax怎么做代理_3dmax代理材质怎么用

 

3dmax怎么做代理


在设计方案中,导入模型过多会导致3D文件中的面数过多,从而造成电脑反应慢甚至卡机的情况,可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内。

3dmax怎么做代理_3dmax代理材质怎么用

1、这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。

2、先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。

3、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。

4、将已经塌陷花盆的材质保存。

5、将花盆作为代理物体导出。

6、打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。

7、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。

 

3dmax代理材质怎么用


 

你在材质编辑器里把添加在代理物体上的材质调进来,然后手动赋予给代理物体就是了。

如果你不熟悉材质库操作。随便用个什么傻方法,比如你就在原VRAY代理物体那个文件里随便创建一个几何体,把代理物体的材质赋予它,然后把这个物体合并到你要用到VRAY代理的场景中,把材质吸出来,再赋予你导入的VRAY代理物体,然后就可以删掉那个几何体了。

现在室外场景效果图,还有鸟瞰的效果图要求越来越来高,以前场景里面的树木我们都在后期处理中添加,但近几天利用Vray代理物体的方法添加类似树木这些比较多而繁琐的物体做出来的效果越来越逼真,不用代理的话场景中的太多的多边形,渲染的时候电脑承受不了。

3dmax怎么做代理_3dmax代理材质怎么用

 

dmax代理模型怎么用


 

Vray代理的核心思想:代理是模型数据,所谓模型数据就是不带贴图路径,但是会带材质ID分类。接下来给大家讲解下怎么设置Vray代理物体。

1.首先,打开选择一个模型,这个模型就是我们想被代理的模型。

塌陷成一个物体之后,我们用“吸管”吸一下物体材质,这时候我们能发现,物体会自动变成一个多维材质。

2.第二步,我们将模型进行输出。选中物体鼠标右键选择“V-ray mesh export”。

此时会弹出一个对话框,设置保存路径,名字。

都设置好后,点击“OK”我们就可以在场景中看到场景中的树已经被代理了。点击修改器按钮,我们可以看到物体的代理输出路径等信息。

 

3dmax植物模型代理


 

1、首先找到平时收集的有关树的模型的素材,查找到渲染图中的树,选中我们喜欢的树。找到相应的max文件。当然这里要结合自己的场景需要来选树,不可能人行道的行道树我们用椰子树或者热带才有的其他树。这里我就随便选一种树出来做例子讲解,不为场景而设。

2、找到一个盘新建一文件夹,命名为植物代理,在植物代理里面再新建五个文件, 分别命名为原max,贴图maps ,渲染,代理路径,代理。虽然我们最后需要的是代理,但是这些工作对以后调用代理做了很大的帮助。

3、找回贴图。

4、 将默认渲染器切换为V-Ray渲染器 ,渲染场景中的植物,将渲染图片保存为JPEG格式到新建的文件夹渲染中,这样利于以后调用代理时候作查找参考。

5、 将找回贴图的场景save as另存为一个到新建原始max文件中 。这样防止代理出问题后找不回,有原始max在,即使代理不能用,也可以重做。

6、将场景中所有物体attach(塌陷)为一个整体。 如果是editable mesh(可编辑网)格直接全部塌陷为可编辑网格,如果是editable poly(可编辑多边形)要全部塌陷为editable poly ,如果是其他形式的, 要右击转换为editable mesh或editable poly之后再塌陷为一个整体 。

7、确保全部塌陷为一个整体后, 右击物体找到V-Ray mesh export(V-Ray网格输出)。 选择输出作为单一文件即路径下第一个选项。 在勾上automatically create proxies。

8、找到代理路径存储的位置即新建的代理路径文件,将代理路径保存。

9、以上步骤都做完后,也就代表代理做完了。可以看到场景中的树全部转换为网格形式。这时候将这个max文件另存入新建代理文件夹存来,只有10000面的代理就做好了。

注意事项:一定要塌陷为一个整体,最好整理好素材文件如上5个文件。

 

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