3dmax怎么忽略背面
当正面和背面各有一个点或者面的时候,如果你只想选择正面的点或面,而你只使用选择,很容易会把正面和背面的点或面都选上。 如果你使用了忽略背面,就可以使背面的点或面不被选上,就可以只选到你想要的正面的东西了。
简单的说就是不让背面的东西影响正面的东西,方便选择。 我是经常都要忽略背面的。
3dmax怎么背面消隐
3dmax为啥背面已经忽略了 在选面的时候还是老被选上?
有时候确实会不起作用,只能在透视图里选面,如果发现选到背面了,就撤销一步,然后轻轻扭转一下视图,尽量在没有背面重叠的角度,再点选就不会了。
1.点击右键
2.弹出菜单中选择对象属性:object properties
3.取消勾选“背面消隐”:bakface cull
3dmax渲染忽略背面
背面消隐后用Vray渲染却看不到场景里面?
最傻的方法就是做假,把你的场景的外轮廓加大到足够包住你的摄象机,这样做改变了场景的真实形状,不利于多角度观察,计算光能传递和反射时也会有影响。
一个方法...选择摄象机,调节它的剪切平面,在近距切面之内和远距切面之外的物体就不会参加渲染了,但是当阻挡视线的墙面与摄象机的夹角过小时,很不好调节切面的位置,要么就是漏出一段墙,要么就是裁掉一部分天花和地面。
另一个方法,选择挡摄象机面前的墙体,右键调出对象属性,把它的对摄象机可见选项关掉,这样的好处是,摄象机不会渲染它,它却会出现在场景的反射和光能传递计算中.比直接把它设为透明要好得多.透明的墙不会参与反射及光能传递,场景中物体会反射到场景外的黑背景。
3dmax背面消隐没用
3dsmax中点击背面消隐没有反应是因为还要将模型法线翻转后才看得出来。
背面消隐,是指背对视图或摄像机的面被消隐,所谓背对视图是指面的法线不对视图或摄像机。所以,使用背面消隐命令必须翻转模型法线才能靠到效果。
1、快捷键alt+U,再点p,弹出【选择项】对话框。
2、在【视口Viewport】标签栏,勾选【创建对象时背面消隐Backface Cull on Object Creation】。
3、退出max重启。搞定。
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