3dmax 怎么删线
在3dsMax里删除线主要在两种模型状态有不同操作,一种是二维图形,一种是三维模型。
二维图形里删除线,如果是单根线,可以选择后直接删除。如果是样条线里的线段,可以在线段级别选择线,按delete删除,也可以在样条线级别用布尔,或修剪之类的命令将其删除。
在三维模型里,要转到高级编辑模式里,或者添加高级编辑模式修改器,在边级别,使用 “移除”命令将边移除。不能用delete删除线,否则会有破面。
即使用移除命令,也只能移除线的两端只有一个顶点的线,若一根线和其他线在端点处有重合并焊接在一起,则无法移除这根线。若要移除这根线,必须将两端的顶点断开,然后移除线。
另外,移除的线,若在一个多边形面的内部,那么移除后不会改变面的形状,若是面的边缘线,则移除后的实际形状将被改变。
3dmax删除线和点
3dsmax删线时同时删除点的方法有两个:
1 在顶点级别,移除或删除顶点,这样在删除线的同时可以删除顶点。
2 使用优化修改器,可以看到顶点和面数都减少了。
3dmax删除多余的点
删除:
1.选择顶点成绩,鼠标左键选中要删除的点。
2.按Delete(苹果机是fn+Delete)键删除点。
3dmax删除多余的面
一、穿插模型的减面以及看不到的背面减面。
1、物体A与物体B有穿插部分,球体底部C为穿插部分,实际在渲染上是看不到的,这里我们可以把看不到的删除来达到减面的目的。
2、比如窗口和墙体等,如果我么做室内和室外其实背面是看不到的,这里我们可以将看不到的进行减面,这样不影响渲染结果。
窗框选择的红色面在正面渲染的时候是看不到的,没删除之前为48个面,删除后为32个面,渲染正面是不影响渲染结果的。
二、针对样条线创建的单面
1、比如这里我以圆弧二维线为例,然后添加一个挤出修改器,可以看到物体有42个面。
我们这么操作,首先拆分加点-转换为角点-然后挤出-加平滑修改器
2、样条线点之间的分布不均匀也会导致模型面数不平滑,那么,我们需要利用规格化样条线命令来均匀分布点的位置达到平滑的目的。
三、Multres命令简化模型面数
以球体为例,转化为编辑多边形,然后添加multres命令,点击下方的生成,改变一定量的球体点数,渲染结果是一样,达到减面的效果。
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