3dmax 中弯曲怎么用
1.创建长方体,调整分段数。
2.添加弯曲修改器,选择合适的轴向和角度进行弯曲。
1.首先打开电脑上安装的3DMAXS
2.我们先画一个长方体吧,(我这里把颜色调成红色,显得更醒目一点)
3.然后,我们在修改器列表找到“弯曲‘选项(2009版的名称为bend)t添加到矩形上。
4.可以看到参数上,有弯曲
弯曲的方向:对于物体在绑定轴方向上的物体弯曲。
角度:指弯曲的强度。
5.X,Y,Z代表着我们想要弯曲物体的哪跟轴像。Z轴就是我们所说的高度。
6.限制:就是帮我们准确控制物体弯曲的范围,这里面可以设置上限和下限。
3dmax弯曲命令怎么用
1.Bend(弯曲)命令创建,对于放样物体的弯曲,可以通过调节放样路径来实现。而对非放样产生的物体或编辑后的网格体,要想产生弯曲效果,只能通过Bend(弯曲)命令来完成。
2.Bend修改命令可以对物体进行弯曲修改,可以任意调节弯曲的角度和方向,也可对局部进行弯曲。选中要弯曲物体,然后单击Modify面板,在命令列表栏中选取Bend命令,通过改变其Parameters栏中的相应参数,即可实现弯曲修改。
3.Bend(弯曲)命令各参数作用如下:1.Angle(角度):用来控制弯曲的角度大小。2.Direction(方向):用来改变弯曲的方向。3.Bend Axis(弯曲轴向):设置弯曲的轴向。4.Limits(限制):把弯曲变化限制在对象的一定范围内,由Limit Effect按钮激活。5.Upper Limit(上限)、Lower Limit(下限):用来控制弯曲的上下限,只有在上下限之间的部分才会产生变化,从而可以产生局部弯曲效果。
3dmax怎么让物体弯曲
1.首先打开电脑上安装的3DMAXS
2.我们先画一个长方体吧,(我这里把颜色调成红色,显得更醒目一点
3.然后,我们在修改器列表找到“弯曲‘选项(2009版的名称为bend)t添加到矩形上。
4.可以看到参数上,有弯曲
3dmax怎么把模型弯曲
1.Bend(弯曲):在创建命令面板中单击Geometry按钮,然后在创建对象类型下拉列表框中选择Standard Primitives,单击Cone按钮,然后在视图中创建一个圆锥体。
2.Modifier Stack(修改编辑器堆栈):在3dmax 中,给物体添加修改编辑器命令时,所进行的每一步操作都会被记录下来,放在修改编辑器堆栈中。
3.修改编辑器开关:在修改编辑器堆栈中,每个修改编辑器前面都有一个图标,此图标用来打开或关闭修改编辑器命令。
4.选中修改编辑器堆找中的一个Bend命令,单击使其变为,则该修改编辑器的修改作用被隐藏:单击使其变为后,则该修改编辑器重新对物体产生影响。修改编辑器控制工具:在修改编辑器堆栈中有一些控制工具,用来对历史记录进行控制。
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