3dmax渲染背景颜色怎么改
1:在打开的3dmax软件的菜单栏中单击“自定义”---然后再选择“自定义用户界面”。
2:选择了自定义用户界面,然后就会自动弹出“自定义用户界面”对话框。
3:在“自定义用户界面”窗口中进行设置。最上面一行选择“颜色”,然后再在下面元素中选择“视口”,再下拉窗口,找到“视口背景”。
4:选择视口背景后,在右侧有个颜色方框(颜色方框当前颜色就是目前视口背景色),点开颜色方框后就可以选择自己喜欢的视口背景色了。
3dmax怎么渲染高清
3dsmax渲染器里打开抗锯齿就可以避免渲染有锯齿了。在图像采样器(抗锯齿)里类型选择自适应,过滤器里选择抗锯齿能力较强的catmull-rom 。另外将引擎设置为发光图,将最小速率和速率都提高,灯光缓存的细分值加大,可以使图像更细腻。
1.图像分辨率要打
2.抗锯齿要打开。
3.半球细分很重要,对放样或倒角坡面的对象的边缘清晰管用。
4.对全局的清晰度有帮助。另外,灯光的细分值调高点会减少画面的斑点,增加清晰度。
3dmax怎么渲染全景图
1.360全景以经现在很普通的了,但是三维渲染出来的却是比较少,因为三维的需要3DMAX来制作和渲染,会更加的复杂。
2.打开3Dmax软件 ,新建场景,新建一个摄像机,摄像机放在场景的中间,参数可以不用怎么设置,和平常的一样就可以。
3.打开VR渲染设置面板,把输出的设置为2:1,大小可以设置6000:3000或4000:2000,根据自己电脑来设置就可以。
4.再把摄像机的类型为球形,勾选覆盖视野,角度360 。原本的是45,
5.上面的所有的设置都以经好了,开始渲染,一开始渲染小图测试,最后才渲染大图,渲染完成之后保存为TIF的图好后期在PS里面修改。
6.最后就以经渲染好大图,打开pano2vr软件,把保存渲染出来的文件拖入全景图制作软件pano2vr里 ,开始制作全景漫游。
7.在 pano2vr软件里面点击“增加”,给文件添加“皮肤”,选择输出路径,确定 。这样就生成全景图动态文件了
8.打开输出路径,找到生成的动态图文件,双击可以看到正常显示,用鼠标拖动即可查看全景图。
vray渲染设置
1、在调好了灯光,布置完了家具一切都准备好时,那么接下来进行渲染设置输出:首先打开全局开关将:默认灯光--选择关掉。
2、图形采样器选择:自适应确定性蒙特卡洛,抗锯齿选择catmull-rom。
3、vray环境里,开启全局照明环境,开启反射,开启折射。
4、颜色贴图里选择指数(Vr指数) 伽马值调到2.2 ,勾选线性工作流,勾选子像素贴图,勾选钳制输出 勾选影响背景。
5、间接照明---开启间接照明 环境阻光 0.5 半径80 细分反弹:发光图,二次反弹:灯光缓存。
6、发光图设置。
7、灯光缓存设置,存储直接光,和显示计算相位勾选上。
8、设置里 dmc。
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