3dmax动画怎么导出
1.还是以小球动画为例子,如何导出影片。打开3dmax2010软件,在透视图上绘制出一个球体。
2.点亮 自动关键点 按钮,把滑条移到100帧处,并把球体往右边移动。从而完成球体的动画。
3.选择渲染设置按钮,弹出以下列表。如下图所示:
4.将时间输出设置为以下属性。如下图所示:
5.将列表往下拉,点击文件按钮。如下图所示:
6.点击保存会出现以下对话框,点击确定,默认它的设置。
7.然后点击 渲染 按钮。
8.渲染过程. 如下图所示:
9.在电脑保存的位置,就可以看到文件。
3dmax导出动画格式
1.选择‘渲染’出现渲染窗口,上面有个时间输出。时间段你自己选择从哪到哪。
2.然后输出大小可以自定义。
3.最后在渲染输出时文件可以选择什么样的格式,你可以选择avi的视频文件,也可以输出带通道的一张张静帧tga格式序列。
jpg,tif,mov什么的都可以。flash里支持放序列图片,但tga的我不记得可否,要能的话最好是tga的,因为这能省却很多麻烦的工作。
从3Dmax导出动画文件
在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。
3dmax如何导出动画
第一,安装ogremax插件
这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。
第二,导出设置
选中你的模型,ogremax->object setting...弹出如下对话框,在“mesh”一栏,输入mesh name,和skeleton name
在mesh animation一栏中单击,左下角的那个add..在弹出的对话框中输入动作名,调节好你的动画的开始帧和结束帧
ok之后,选中你的模型,之后ogremax->scene setting..
记得勾上copy bitmaps to export(这样才能将你的贴图一起拷贝出来)
第三、导出
ogremax->export->export scene,就可以了
close掉这个窗口,看看你保存scene到的路径,应该多了五个文件
3dmax如何导出动画
1、选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出
2、一般来说将FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可在unity中直接使用。
注意:文件名需要是英文名。
3、选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上。点击确定即可。
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