3dmax怎么跑光子图
1,图的尺寸不用调太大,600*400就可以,但后期渲大图的话一定要保证图的比例一致
2,VRAY—全局开关—不渲染最终图像打钩
3,间接照明—发光图—模式:单帧 设置光子文件的输出路径 灯管缓存—模式:单帧 设置光子文件的输出路径
4,其他就是大图设置了,不用改,光子渲好了以后
图的尺寸调大一定要保证图的比例一致
VRAY—全局开关—不渲染最终图像去掉钩
间接照明—发光图—模式:从文件 找到光子文件的路径
灯管缓存—模式:从文件 找到光子文件的路径
5,接下来就可以渲了
3dmax光子图和最终出图
出图尺寸设置
2设置一号摄像头光子图渲染参数设置1
3设置一号摄像头光子图渲染参数设置2
4设置一号摄
5设置一号摄像头光子图渲染参数设置4,保存光子参数文件,设置自动调用。
6设置一号摄像头光子图渲染参数设置5,将光子图参数设置进行命名保存。
设置二号摄像头光子图渲染参数设置1
设置二号摄像头光子图渲染参数设置2
设置二号摄像头光子图渲染参数设置3,保存光子参数文件,自动调用。
设置二号摄像头光子图渲染参数设置4,保存光子参数文件,设置自动调用。
设置一号摄像头光子图渲染参数设置5,将光子图参数设置进行命名保存。
“批量渲染”命令位于菜单面板位置
选择1号视图,根据相应的一号摄像头、相应光子图渲染参数设置文件、以及相应的最终成品图渲染参数设置文件;设置文件保存路径。
选择2号视图,根据相应的一号摄像头、相应光子图渲染参数设文件、以及相应的最终成品图渲染参数设置文件;设置文件保存路径。
选择视图根据对应选项设置相应的摄像头、相应光子图渲染参数设置文件、最终成品图渲染参数设置文件;设置文件保存路径。
设置完毕开始批量渲图。
3dmax中文版光子图设置
模型做好后调整一个想要出图的角度。
调整好角度后,按F10调出参数面板,开始设置参数(参数和比例没有固定数值,按做图需求,一般透视图3000或4000,鸟瞰最好不低于5000)。
然后拖动面板向下拉,找到如下图所示Assign Renederer选项,在此选项栏下Produntion这个命令右边的下拉方框选择V-Ray Adv 1.5RC5这一项,接下来就可以设置VR参数了。
此时选择面板最上一层命令的第二个选项卡—— Render,此面不用每个选项都设置,只设置几个我们需要的参就可以了。
1.找到V-Ray:Global switches 这一项
点开这项命令后,“默认灯光”选项的勾选去掉就可了
2.向下滑动面板,点开命令,此时是灰色的,然后在on前面勾选打上勾,GI光照就被打开了;然后在二次反弹命令处(Secondary bounces)参数改为0.8或0.65(也可不改),后面的GI engine下拉菜单那项可改为“准蒙特卡罗(Quasi-Monte Carlo)”
3. 在Image sampler—— Type这里选择第一个Fixed(因为这里我们设置的是光子小图,选最低设置就可以了,跑图快节省时间)
在下面一个言框内选择如图所示的Catmull-Rom命令即可
4. 开始设置比较重要的一步了参数了
选项V-Ray:Irradiance map
在current preset处选“自定义”(Custom)
5. 然后开始保存光子图
6.选择Single frame命令,然后点击后面的Save 命令,会跳出来一个保存路径的面板,在此处自己选择要把渲的光子图保存在什么地方即可,记得命名一个名字,如“44”,然后点击何存
7.(接5)接下来在On render end这项操作栏Auto save处最右边直接点击Broese,也会跳出一个保存发光贴图的路径,此时选择刚才那个路径,然后选择刚才命名好的那个文件(44),点击保存;此时会弹出一个问是否要替换的命令,选择“是”
8.至此,光子保存操作完成
9.最后一步,接着向下滑动面板,找到环境命令,在第一项处环境影响打上勾,后面参数改为自己常用参数即可(我用的0.8),可以根据场景不同而改变的
10.以上就是光子图渲染的参数设置
3dmax怎么渲染光子图
1.先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。
2.把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。
3.把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。
4.发光图面板里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。
5.光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。
这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的奥秘。
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