怎么把ps导入 3dmax
室内设计的设计图处理往往会用使用到几款处理图片的软件,使用photoshop处理后的素材如何导入3DMax
1:打开图片,将需要的素材模型的草图文件打开。
2:选择魔棒工具,选中图中的白色部分,Ctrl+Shift+I就可以得到选择得到自己想要的模型素材了(选择不出来的话注意调整一下容差)。
3:选择出路径面板,生成工作路径。
4:选择路径选择工具,再选择选择工具,对路径进行修改。
5:点击攻击栏直接选择导出方式——导出路径到Illustrator。
6:打开3DMax软件,选择导入,找到保存路径的位置,将保存的素材直接导入3DMax!只需给素材添加“挤出”修改器,就能得到三维的图行了。
ps路径怎么导入3dmax
1.打开photoshop软件,将我们事先准备好的模型草图文件打开,使用任意选择工具选中图中的脚丫部分;
2.在选区上点击右键,在弹出的菜单中选择“建立工作路径”;原来选区中的蚂蚁线被二维线取代,这样,我们就创建了脚丫外轮廓的矢量图形;
3.点击路径选项板,可以看到创建好工作路径的缩略图;
4.点击工具栏中的文件菜单,选择导出方式——导出路径为AI格式;
5.指定好图形路径的保存路径;
6.现在我们打开3dmax效果图软件,选择导入;
7.找到我们保存路径的位置,将它导入3dmax;
8.现在我们已经有完整的模型二维截面,只需要给它添加“挤出”修改器,就能得到需要的三维图形了。
3dmax后期ps处理
1、在PS中打开要处理的效果图原图和与其相对应所渲染的通道,共2张图片。
2、按住Shift键,把通道拖动至效果图中,这时从图层中可以很清楚的看到,如下图所示背景图片上面又多了一个通道图层,按一下键盘上的数字键,比如这里按了一下“6”,通道的“不透明度”为60%,这样通过一定的透明度可以检查一下2张图片是否匹配到了一起(如箭头部分),检查后需要按一下“0”将不透明度仍改回。
3、选择图层面板最下边的背景图层——Ctrl+J复制一个图层,将其拖动至“通道”图层之上,并命名“效果图 副本”——我们将在“效果图 副本”上修改处理。
4、从这里开始,我们将利用通道图层,遵照先大后小、先整体后局部的原则,对效果图各个部分的受光对比度和色相进行相应调整。
先整体调整明度对比度和色相——保持“效果图副本”图层的选择——Ctrl+M打开“曲线”——先整体调整明度对比度,调整完成可点击预览,感觉理想就点击确定(注:这里的调整幅度一定不要太大)。
5、仍然保持“效果图副本”的选择——Ctrl+M打开“色阶”,整体调整色阶——这里把高光滑块向左移一些(注:山峰越高代表该部分的颜色信息越多 ),同时也把暗调滑块向右稍微移动一点(个人认为暗调滑块调整不宜过大);调整完成认为满意就点击确定。
6、接下来我们进行局部调节,主要用的命令还是“曲线”和“色阶”。一般遵循先大面积,后局部的原则,这里我们从地面开始。
在图层面板中点击通道图层——选择“魔棒”工具——用加选的方式选择地面的“地砖”部分。
7、选择地面的“地砖”部分后——在图层面板中,切换到“效果图 副本”图层(切记)——Ctrl+M打开“曲线”——如下图所示,亮部稍微再亮一点,暗部稍微往下压一点,目的是让亮部和暗部拉开对比(当然也不是所有的面都是这样,有时只调节亮部即可,暗部不用动;有时比如要调节的面整体都暗,可能亮部和暗部都需要提亮,所以要依情况而定)。
8、 Ctrl+L打开“色阶”——高光滑块和暗调滑块的调节,一般情况下高光滑块调节相比暗调滑块要稍微多一些,暗调滑块有时可以不做调节,特别是感觉暗部的受光不是很好的情况下——调节完成,觉得效果满意就点击确定。
9、接下如地毯、左墙面、右墙面等等的调节方法都一样,最好调节完各个大的墙面后,从近处开始再对家具直到饰品都进行耐心的调节,遇到受光特别不好的暗部还可以适当调节一下“色阶”的“中间调滑块”(向左会提亮)。
10、整体到局部的“曲线”和“色阶”都调整完成后,如果想再调整一下整体色调可以点击在图像/调整中的“色彩平衡”——色彩平衡中的数值,我们让整体色调偏冷了一些。
11、最后我们在给效果图加一个锐化处理。具体步骤:滤镜——锐化——USM锐化,注意图片不一样, USM锐化的数值也会差别比较大,请大家在练习时依据自己的实际情况调节数值。
ps怎么导入3dmax
1.首先,把图片导入PS,用PS中的魔棒(快捷键W)工具选取红色部分。
2.然后在图层面板中选择"路径"栏。
3.然后选择 路径1 ,点右上角的小箭头,选择"剪贴路径",展平度20就可以.
4.然后选择"文件"→"导出"→"到Illustrator"→保存.
5.然后打开3DMAX,选择"文件"→"导入"→选择刚才保存的ai文件(注意文件类型选择"ai",如下图)一路"确定".
6.这样,整个图的描边路径就导入到3D里了。
7.然后从编辑菜单栏把所有的路径点焊接起来(Weld)。
8.最后,把二维图形拉伸,就可以了。
9.这个方法应用于复杂的雕花之类的模型是很方便的
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