3dmax吊灯灯光怎么打
1.打开吊灯场景
2.在灯模型上添加泛光灯
3.旋转复制9份灯光,调节倍增参数
4.在透视图中按Shift+Q渲染
3dmax打灯光步骤
1.打开3dmax2010软件,在透视图上绘制一个长方体和茶壶。
2.执行以下命令操作。
3.在前视图,拉动鼠标从左到右创建一盏灯。
4.移动灯,透视图上就会有不一样的灯光效果。
5.还可以在右边的对话框修改灯的属参数。
6. 单击渲染按钮,查看最终效果。
3dmax泛光灯怎么打
泛光灯一旦在视图中创建了自己设定的任何灯光,这两盏泛光灯将自动关闭,只有通过刚创建的灯光来对造型体进行照明。
默认的泛光灯不会生成阴影,其渲染着色所需要的时间很短,效果不是很好。
1.泛光灯的创建
在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。
2.调整泛光灯位置
3.设置泛光灯颜色
Modify/General Parameters,点击On选项右侧的颜色样条。
4.设置泛光灯阴影
Shadow Parameters/On,选择Shadow Map类型。Size、Sample Range。
5.调整泛光灯衰减范围
Attenuation Parameters(衰减参数):
Near Attenuation(近衰减):用于定义近处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光
的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。
Far Attenuation(远衰减):用于定义远处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光
的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。
复选Use选项,使选择的光源产生衰减效果。
复选Show选项,在视图中将显示光衰减的范围。
6.调整倍增器
倍增器的值可以改变灯光的亮度。
3d台灯灯光怎么打
1.光度学—目标灯光—灯光部分(光度学Web)。 网上可以查到 台灯的光域网。便捷,打光真实,光照区域较准,但不易控制。 注意,切勿将这个光域网放置在真实的 灯泡位置,会造成光域网不真实,出现强烈的明暗差异等。应放置在台灯灯罩上部,略高于灯罩。
2.用两个射灯,拼合成台灯。好控制,可以随意进行组合,调整不同的亮度,色温,光照区域。但需多次测试。 注意,这种方式很容易造成,灯罩有光斑,光晕不真实,不对称。 可以调整物体属性,排除光照。取得更为漂亮的光晕。后期PS强加灯罩质感。
3.vray球灯。原来用过一次,觉得很消耗渲染时长,计算慢。效果没有目标灯光好。有兴趣,等你去开发下。
线上线下深度融合,OMO模式锋芒毕露
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