3dmax水的材质怎么调
漫反射:白(250)反射:255 勾选菲尼尔
折射:235-255 折射率: 1.333
置换贴噪波贴图 大小根据实际场景 上材质 别忘了给uv贴图
3dmax透明的水
1.漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1 。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。
2.凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。
3.澡波阈值大小200 。
渲染器不同,调的方法就不同。
如果是默认的渲染器,就直接在默认材质面板,有个透明度的拉条。
vray的话只要调折射率就行,黑色为不透明,白色为全透明。
可一用透明贴图白色为显示黑色为透明,灰色就是半透明的。也可以在材质编辑器中调节。
3dmax水面怎么做
首先,举个例子,建立一个简单的场景,方法我就不说了,有一点3dmax基础的同学都知道,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己喜欢的场景进行学习!
第二步,我们选区中间闭合的样条线,直接塌陷为Editable Mesh,我们就用它来制作水面。
第三步,接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏平行光。
第四步,重点来了哦,首先我们来看一下水面的材质,心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间!
第五步,在Maps卷展栏,注意噪波的参数,BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果,这部分是重点。
第六步,这时候调好VR的测试渲参数,试着渲染一个看看。
3dmax水流怎么做
1.创建平面,增大分段数
2.添加噪波修改器,适当调节参数
3.将水的材质赋予到平面上
4.添加水池和灯光,水池贴瓷砖材质,灯光摆放到指定位置
5.在透视图中按Shift+Q渲染
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