3dmax 不锈钢怎么调
1.如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话,直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8。
2.因为3DMAX中不锈钢并不是完全光滑,所以参数相对复杂。
3Dmax不锈钢颜色怎么调
1.漫射:17,17,17
2.反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16
3.勾选菲涅耳反射
4.折射:勾选影响阴影
5.BRDF:祅德 各性异向:0.5
3dmax贴图颜色调整
1、首先在透视图中创建几个简单的几何模型,因为这个教程的重点在于材质,模型部分选择了我们做测试经常用到的茶壶模型,还有几个简单的几何体。
2、选择一个空白的材质球,将它的明暗器设置为“金属”,这是3dmax预设好的参数,我们不用做细部调整。
3、不锈钢材质的主要特点就在于它的高反射上,现在我们到材质的贴图通道中,选择反射通道。
4、进入反射通道后,给它添加一种准备好的外景贴图,如果你想获得更出色的效果,可以尝试使用HDR高动态贴图,选择好贴图后,点返回转到材质编辑器的父层级。接下来就比较简单了,将设置好的材质赋予场景中的模型。
5、用默认值进行渲染,最终结果可以看到,材质在效果图中的表现还是很自然和真实的。
3dmaxuvw贴图怎么调整
1.我们以下面这张贴图为例。
2.我们把这张贴图贴于固有色后面
3.点击该贴图进入贴图修改部分,并点击Bitmap,选择RGB Tint
4.下面会出现如下提示点OK,就可以了

5.我们在R处调制你需要的一个颜色,并分别复制粘贴到G 、B这时贴图的颜色就发生了变化
1点击修改面板的UVW mapping的小灯泡,变成黄色 ,点旋转工具在物体上旋转。
2点材质编辑器,选择要旋转的材质球,进入要旋转的贴图的bitmap层级,在angle下 uvw 边输入角度。
3在修改面板加Unwrap uvw编辑器,点edit ,全选,旋转。
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