3dmax怎么做投影
1.打开场景,在顶视图创建自由平行光。
2.调整灯光位置,将阴影中的启用勾选,合理设置灯光参数。
3.在透视图中按Shift+Q渲染。
3dmax灯光投影怎么做
1.排除物体列表:显示所有需要排除照明或阴影的物体名称。加入1取回按钮:在场景物体列表中选中一个物体的名称后,单击加入按钮,选中的物体名称就会被加入到排除物体列表中。
2.而取回按钮可以将排除物体列表中的物体名称放回到场景物体列表中。Illumination(照明):选择该项后排除物体列表中的物体将不会受到灯光的照明。Shadow Casting(投射阴影):选择该项后排除物体列表中的物体将不会投射影。
3.Both(两者):选择该项后,排除物体列表中的物体既不会受到照明,也不会投射阴影,如图所示。以上内容为介绍3dmax灯光操作的方法与技巧。在左视口沿着X轴将选择的节点缩放80%。
4.单击主工具栏的Select and Rotate按钮,然后再在其上单击鼠标右键。在出现的Transform Type-In对话框中,将Offset的Z区域数值改为-8。
3dmax投影命令怎么用
1.Towards Wrap-To Pivo指向包裹器物体的轴心:指向包裹物体的轴心点进行投影。Default Projection Distance(默认的投影距离):设里包裹器上的顶点从原始位置移动的距离。
2.Standoff Distance(相隔距离):设里包裹物体之间的距离。Use Selected Vertices(使用所有顶点):只对包裹器上所选择的点进行包裹处理。Always(总是):当参数被调节后会立刻进行更新计算。When Rendering(渲染时):只有在渲染时才会计算更新效果。
3.Manually(手动):选中该项后在需要更新时,可以单击下方的Update按钮进行更新。Hide Wrap-To Object(隐藏包裹物体):在视图中隐藏被包裹对象。Result(结果):在视图中显示计算结果。
4.Operands(操作物体):不在视图中显示计算结果,可以加速显示速度。Towards Wrap-To Center(指向包裹器物体的中心):指向包裹物体的中心点进行投影。
3dmax怎么设置阴影
建议先使用standard里聚光灯模拟,参数强度一般1左右,位置与太阳位置基本一致,高远有角度即可,灯光里勾选 shadows ,阴影类型看你使用的渲染器,如果是默认渲染器就选择 shadow map,VR的就选VRay shadows。如果不勾选灯光就不会产生阴影。
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