3dmax 镂空怎么做
3dmax镂空怎么做
1.打开3dmax软件,进入到“Create(创建)”命令面板中的“Geometry(三维物体)”子命令面板中,单击制作对象,在“Top”视图中创建出一个制作对象。选中制作对象,单击主工具栏中的“Material Editor”按钮,打开材质编辑器。
2.展开“Shader Basic Parameters”卷展栏,在其下方的下拉菜单中选择“Metal(金属)”类型。在“Metal Basic Parameters”卷展栏中设置“Diffuse”的颜色为RGB(228、228、228),在“Specular Highlights”栏中设置“Specular Level”值为150,“Glossiness”值为50。
3.单击“Create→Geometry”子命令面板中的“Box”按钮,在顶视图中创建一个长方体对象,并将它放置到制作对象的下方。打开材质编辑器,选择一个空白材质球,在“Maps”卷展栏中,选择“Diffuse”选项,并单击其右侧的“None”按钮,在弹出的对话框中双击“Bitmap”类型,在查找范围中找到地面贴图并返回。还是在“Maps”卷展栏中勾选中“Reflection”选项,单击其右侧的“None”按钮,在弹出的对话框中选择“Raytrace”类型,在出现的“Raytrace Parameters”卷展栏中的“Backgroud”栏中单击“None”按钮,在弹出的对话框中双击“Bitmap”类型,并选择同样的地面贴图,然后返回。将材质贴图赋予地面。
4.最后材质贴图赋予茶壶对象,大家渲染一下可以看到效果图。进入到“Lights”子命令面板中,单击“Target Spot”按钮,在“Front”视图中创建一盏目标聚光灯。然后进入到“Modify”命令面板中,勾选中“Shadows”栏中的“On”选项,打开阴影。然后在场景中添加两盏“Omni(泛光灯)”用以照亮对象底部和地面。
3dmax圆形镂空
1.先建一几何球体分段数
2.把几何球体转换成可编辑多边形物体
3.添加面板中细化操作,在细化选择中 选择 面
3dmax镂空怎么做_3dmax圆形镂空:
4.移除所选择的边线
5.移除边后所得出的轮廓
6.转换到面
7.所选的面进行一次挤出,类型选择“按多边形”,挤出高度给个负数
8.选择边界进行再次删除
3dmax镂空屏风怎么做
1.创建一些矩形和圆形,对矩形添加编辑样条线修改器。
2.选择样条线层级,用矩形附加所有圆形。
3.添加挤出修改器,设置数量。
4.在透视图中渲染。
比较精细的方法就是建模:用样条线慢慢描绘出花纹,然后挤出。如果嫌在max描样条线麻烦,还可以找AI文件的花纹,直接导到max变成样条线,再挤出Extruded。
取巧的方法是利用材质贴图模拟:找一个有镂空花纹的黑白贴图,贴在标准材质的不透明通道上,或者是混合材质(Blend)的Mask贴图中。
3dsmax怎样镂空处理
1.如何创建与控制材质的基本方法。但对很多有特殊纹理(花纹)与功能要求的材质,制作起来需要很专业的知识,仅靠自己摸索则难以很快掌握。下面介绍一些典型材质的制作方法,使我们能较快地了解部分材质命令的功能,制作出专业的材质效果。
2.在我们制作三维模型时,常常会遇到这样一种情况:在一些特殊场合,某些部件的平面形状很复杂,但对其深度方面没有严格要求,或者在第三维方向上不需要非常准确。对这种对象,如果按照常规的方法,通过用曲线描述它的平面形状来生成三维模型,其过程非常麻烦,要耗费很多的时间和精力,效果也不一定理想;另外,当对这种对象有阵列要求时,会产生很多的构成面,使计算速度大大降低,如铁花栏杆的制作就存在这类问题。
3.镂空材质是用来解决这类问题的有效方法,它的原理是:利用Opacity贴图通道的特性,根据贴图区域的灰度值,决定三维模型哪些区域是可视的(白色),哪些区域是透明的(黑色),从视觉上虚拟出镂空的三维物体,避免了复杂的三维模型的制作过程。
4.Opacity贴图通道中所利用的是贴图的灰度信息,所以,镂空材质的制作首先要对作为镂空信息来源的贴图进行处理,使它的灰度分布和程度符合镂空的要求。对位图可以利用photoshop进行处理,很容易实现这一点。如下图为处理前后的位图。
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