3dmax怎么变形
1.Morph(变形):变形工具可以改变一个物体的顶点去适应另一个物体的顶点位置,从而将两个或更多的物体合成起来,然后再加以编辑就可以制作出一个物体变形为另一个物体的动画。
2.如果使用变形工具,场景必须符合以下三个条件:场景中必须有两个或两个以上的模型。最初的模型叫做源物体,要变形为的模型叫做目标物体。模型必须是相同的网格物体或面片物体。光滑测试。
3.分别选择长方体和U盘帽子,在修改命令面板中单击Msmooth,为U盘体和帽加入光滑选项,光滑次数根据实际效果自定,效果如下图所示。源物体与目标物体的顶点数必须完全相同。变形工具的使用方法如下:先在视图中选中源物体,然后进入复合物体卷展栏,并按下Morph按钮。制作装饰物。
4.在TOP视图中创建一个长方体,设置长度为35,宽度为30,高为20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和使用修改命令面板上的CUT工具。
3dmax物体怎么变形
1.首先打开3dmax,进入3dmax的界面
2.在“创建”面板—几何体—标准基本体—随意创建一个“平面”
(平面的长宽分段数越多,效果越好。小心分段数过高的话,会卡机。)
3dmax怎么变形_3dmax物体怎么变形:
3.点击“创建”面板—“图形”—“线”
4.这时候在顶视图画一条弯曲的线
5.在点击“修改”面板—点击“修改器列表”-点击“路径变形”—点击“拾取路径”,选择刚才画的那条线,点击“转到路径”,翻转X轴
6.线条还需要调整得更平滑一些,平面的长宽分段数越多,效果会更好
3dmax路径变形怎么用
1.首先在修改列表里选中【路径变形】修改器
2.按拾取路径,来拾取所需的路径
3.点【转到路径】把模型的位置转到路径上
4.这时候我们更改一下他的路径变形的轴到正确的变形方向,这里我的模型路径变形轴改成Y轴就正确了
5.通过调整百分比和拉伸等参数来调整模型所在路径的位置和模型的长度(可以发现我这里路径变形后的模型比原来的模型要短了些,那么这里就可以通过调节拉伸来达到正确效果)
最后要注意的是,如果要让模型的弯曲显得平滑顺畅,那么模型就要有一定的分段数才行,如果用了 【路径变形】 还是没有效果的话,看看您的模型是否有足够的分段数。
3dmax怎样变形缩放
3dsmax放样后的模型让他再次变形缩放操作方法如下:
1 放样后,一定要点击命令面板上面的修改按钮,才可以看到变形缩放命令。
2 在参数的最下方,找到变形缩放。在弹出的缩放变形操作面板,通过添加点,移动点等操作,即可实现梦想再次变形缩放。
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