3dmax怎么打包材质
经常会做一些MAX文件导来导去,可是贴图和光域网文件要导就麻烦了,这里教大家使用3D资源收集器将材质贴图、灯光打包到一个文件夹里面。
1、打开MAX文件,确定,材质灯光都是正确的,然后Ctrl+s 保存
2、进入工具面板——点击“配置按钮集”,这时弹出“配置按钮集”对话框;从左边“工具框”中找到“资源收集器” 并双击,这样“资源收集器” 就会出现在右边工具按钮栏,如下图,然后确定就可以。
3、点击浏览选择输出路径,然后勾上包括MAX文件,点击开始即可
4、如若从另外的电脑上使用保存好的3d文件,打开的时候一般会丢失贴图和广域网
5、我们需要进入工具面板——点击“配置按钮集”,这时弹出“配置按钮集”对话框;从左边“工具框”中找到“位图/光学路径” 并双击
6、选择添加路径;选中你归档以后解压的文件夹,并勾选叠加子路径,点击添加路径,图片就找到地址了。
3dmax材质如何打包
1 先打开3d软件,然后快捷键f10,把渲染器改成vray渲染器
2 调出你想要的材质球
3 调好材质以后,点开这个图框下方放入库图标,给出名称
4 在材质编辑器中找到刚才这个材质,选中,另存为,路径是3d—materiallibraries
3dmax模型材质打包
在3dsMax中将文件和贴图一起打包带走方法有两个:
1 使用归档功能。将文件和贴图及其他场景用到的文件一起打包带走。
2 使用 资源收集器 工具,将文件和材质贴图打包。
首先打开你要保存的3D模型,然后在顶上
打开File,再File
找到Archive,也就是倒数第五个,这个指令就是把你模型里的东西包括参数材质之类的全部以解压包的形式保存下来。
这样文件小,很方便大家随身带走的,就算在另一台电脑解压下来也能用,材质、参数、贴图、灯光、全部都在!
3dsmax保存材质贴图
1.打开3ds max,按快捷键M调出材质库,本例乳胶漆为例。先按图示调出乳胶漆材质
2.材质,打开材质/贴图浏览器
3.打开左上角 材质/贴图浏览器选项
4.选择需要保存的位置,然后命名材质库,点击保存,然后在在材质编辑器上点击放入库按钮,这是保存好的第一个材质。
5.如果需要继续保存其材质的话,需要打开之前保存的材质库,然后材质编辑器上点击放入库按钮。
6.如果不更换此软件的话,材质库会一直在打开材质/贴图浏览器里。如果需要在其他电脑上使用得话,需要把保存好的材质库复制到相应的电脑,然后打开材质/贴图浏览器,选择打开材质库,导入材质库即可。
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