3dmax 怎么分uv
拆分uv,在3d制作中占有很重要的位置,如果掌握好方法,能快速的帮我们解决好这一问题。
那么,如何在max中拆分uv呢??
首先在右窗modifier list中找到unwrap uvw(拆分uv) 这一选项。
然后 打开edit, 按3选择面模式,选择需要拆分的模型的一个面,在右框中点击exp.face.sel to seam,就可选择你选择面的整个元素。
然后单击上面的pelt(即投掷,映射),下面的选框中是映射到方式,可根据自己做做的形体而定。再选择下面的edit pelt map ,在弹出的选框中点击simulate pelt pulling,直到看到uv得到完全的放松(之中也也已用缩放工具扩大外框范围)。
最后再右键单击或是在tool中选择ralxs,放松uv框,直到达到好的状态。
3dmax怎么展uv
制作一个球体。现在需要贴上足球的纹理,制作出一个足球模型。
现在问题来了,如何才能使贴图贴上去不失真、不变形?
球体是圆的,但是贴图是一张平面图片。
图片是不能变的,所以只能对模型打主意,我们就需要把模型拆开,尽量让拆开的每一部分近似一个平面。然后为每一部分贴图。这就是展uv了。
展uv的作用已经很明了了,就是使模型的贴图效果更真实。
一般的顺序都是先建模,再根据模型需要展uv贴图。
展uv需要添加这个修改器。还要看模型的形状。总之需要考虑很多方面才能做好这个。
贴图时展uv的要求是尽量让棋盘格工工整整的正方形,这样可以让贴图不变形,但是这非常耗时,结合具体情况调整。好钢用在刀刃上,突出重点,有些位置不用达到这种效果。有些情况下也是做不到的。
展开后,可以出个位图。用ps打开,然后新建图层,以这个位图为参考图制作纹理。
总之三维建模后的贴图也是一个很有难度的部分,需要长时间的实践才能做好。
3dmax怎么导出uv
1、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令
2、点击这个命令当中编辑——Edit
3,找到UV编辑窗口中Tools——
4、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式
3dmax怎么展uv贴图
1.在视图中选择需要添加Uvw贴图坐标的物体后,单击“修改”按钮,进入修改命令面板,然后选择修改器列表下拉列表中的’“贴围下命令
2.在参数卷展栏中包含了7种放置贴图的方式,分别为平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面和XYZ到UVW。在Uvw贴图坐标的参数卷展栏中用户可为物体选择不同的贴图放置方式
3.另外在修改堆栈中单击贴图前面的“十”号,展开其下拉列表,选摊Gizmo选项,用户即可使用工具栏中的“选择并移动”工具、选择并旋转”工具以及“选择并均匀缩放”工具对Uvw贴图坐标的边界盒进行移动、旋转和缩放。
4.并且在移动、旋转和缩放边界盒的同时,物体上的贴图也会随之发生相应的变化。以上内容为3dmax贴图的使用:贴图坐标的讲解。调整贴图坐标参数:选择文件(F)一重置命令,重新设置系统。
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