3dmax怎么挤压
1.什么是3dmax模型建模?模型建模是建立复杂模型的有效手段之一,具体操作时,先创建二维样条,然后通过挤压、旋转、倒角等编辑修改命令,将二维样条转化成三维模型。
2.Extrude(挤压):Extrude修改编辑器可以为样条增加厚度,使二维形体拉伸成为三维造型。使用多边形建模,过程不复杂,但有些小的技巧在里面,希望大家能够喜欢。在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:长度值200。宽度值80。高度值40。长度分段3。宽度分段2。
3.高度分段为2。在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中。对长方体的点进行调整。在点的次物体层级中,再次对点进行调整。再次进入边的次物体层级中,在透视图中选择边。需要注意的是在选择的时候要使用视图旋转工具。
4.以使长方体一周的边都能够被选取。然后在修改命令面板上单击split钮。选取U盘帽。具体操作时,首先在视图中绘制代表造型截面的二维样条,然后再修改命令面板中为其添加Extrude修改编辑器,使之具备厚度,当然,可以通过Extrude的参数设置卷展栏修改模型的参数。
3dmax挤压和挤出
挤压是让已有的三维物体 或者是三维物体组 或者是三维物体元素 在形态上有所变化
如:一排文字挤压成扇形,弧形挤出有两种
1 对线的挤出,包括封闭的线条,挤出形成三维物体
2 对可编辑多边形的线和面进行挤出,以线或面的现有位置和样式,挤出一定高度为物体挤出
3dmax2012挤压怎么用
cad图导入到3d挤压成实体的方法:
1.绘制好需要拉伸的图形——点击面域
2.框选绘制好的图形——按空格,这样便创建好了面域,在cad中使用直线和圆弧等命令创建的图形一般无法拉伸,需要创建成面域,注:多段线、矩形、圆等创建的封闭图形可以拉伸。
3.切换到三维视图
4.绘图——实体——拉伸
5.框选创建好的面域
6.指定对角点
7.按空格即可完成拉伸
3dmax如何挤出
1 先建立一个长方体用来介绍怎样使用挤出工具。然后将长方体装换为可编辑多边形。挤出工具可以单击右键,也可以在修改工具里面找到的。
2 在修改面板里选择【面】子级别。
3 选择可编辑长方体的一个面。
4 右击鼠标,然后选择挤出工具。
5 在选中的面上按住左键向上拖,然后就会拖出一个长方形。
6 如果我们想拖出来的形状是倾斜的话,我们可以点击选择并移动工具,然后向想要倾斜的轴拖拉就可以了。
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