3dmax 渲染时间太久
1.默认渲染没有,如果说到vr,就是先渲光子分布图保存,而后只要模型灯光不变,随便更换贴图,直接调用先前保存的光子图,即可略过跑光步骤直接出图。
2.染图时才有,在渲染时,弹出的渲染进度条面板上的暂停pause,会显示能用,点下可以暂停渲染,再点恢复渲染.只有MAX的默认渲染器Scanline才有这功能,其他渲染器VR, MR等都没。
3.例如你有100帧的动画,如果你渲染到了50帧,你可以取消渲染,甚至把电脑关了都可以。下次打开电脑,然后打开3DMAX存档,从第50帧开始渲染就行了。方法是在“公共参数”面板中(就是你调节渲染图片的大小的那个地方的最上面),有个“范围”选项,以我上面那个为例子。你把范围调节成50到100,就可以从第50帧渲染到100帧。平常我们做动画都是,如果动画有1000帧,这台电脑渲染0到200帧,另外一台渲染200到400帧,在后面渲染400到600帧,以此类推。
3dmax怎么暂停渲染
渲染时间越来越长有几个原因。
一、增加了新的模型和灯光,且模型的材质或者灯光的参数比较高,导致渲染时间增强。
二、增加模型或者灯光时,带有隐藏的内容,改变了渲染设置的参数,导致时间增加。建议逐个模型删除测试一下。查出是哪个模型或者灯光拖慢了时间。也可以清理下整个文件的垃圾。清理干净以后再进行测试。
3dmax怎么渲染
1.点击渲染菜单栏下的渲染设置,进入渲染设置
2.在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束
3.渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)
4.渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置
5.为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)
6.点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)
7.渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可
8.打开渲染窗口下的RAM播放器
10.打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可
3dmax怎么渲染动画
第一,动画需要渲染动画光子。比如你出1280x720的尺寸,可以出440X3XX的参数,也就是缩小3倍出光子。出光子相机运动幅度不大的话就隔25帧出一个光子,用叠加光子图就可以了。
第二,渲染序列的时候,看锯齿开高,默认是1-4DMC ,你开到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那个参数。
第三,光子出来后会大大加快渲染速度,出几帧看看闪不闪。就差不多搞定了。其他参数没什么变动。
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