3dmax怎么转换成可编辑多边形
方法一:右键单击直接转化
选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
方法二:修改器转化
选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。
方法三:在建模选项卡中转化
选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
方法四:在修改器堆栈中转化
选中对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
3dmax编辑多边形切割
1.3ds Max 的功能便于旋转边,其“切割”功能可以大大简化自定义建模流程。特别是,如果将新多边形切割成现有的几何体,将会最大程度地减少额外可视边的数目,通常不会添加或添加一条边时,更是如此。使用“切割”之后,使用“旋转”功能并单击,可以调整任何一条对角线。
2.在“透视”视口中,创建一个“平面”对象。通过“创建”面板(几何体)“标准基本体”“对象类型”卷展栏,可以访问该对象。
3.默认情况下,“平面”对象可以分成 16 个多边形。如果“透视”视口中不显示多边形,请按 F4 激活“边面”视图模式。
4.将“平面”对象转换为“可编辑多边形”格式。如果不知道如何使用,请继续执行该步操作;否则,转化后跳到下一步。
3dmax编辑多边形挤出
要转化对象,请在“透视”视口中右键单击一次,以退出“创建”模式。此时,将会选中该对象。在“透视”视口中再次单击右键,然后在“变换”象限的底部选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。或者,应用“编辑多边形”修改器。
1 先建立一个长方体用来介绍怎样使用挤出工具。然后将长方体装换为可编辑多边形。挤出工具可以单击右键,也可以在修改工具里面找到的。
2 在修改面板里选择【面】子级别。
3 选择可编辑长方体的一个面。
4 右击鼠标,然后选择挤出工具。
5 在选中的面上按住左键向上拖,然后就会拖出一个长方形。
6 如果我们想拖出来的形状是倾斜的话,我们可以点击选择并移动工具,然后向想要倾斜的轴拖拉就可以了。
3dmax编辑多边形圆角
一.【可以使用平滑】
1.选择你要平滑的物体,可编辑多边形后并选择要平滑的面。
2.在修改面板里的【修改器列表】—【平滑】
3.一般来说直接点击自动平滑即可。
二.【第二种方法】
1.选择你要平滑的物体,可编辑多边形后并选择要平滑的面。
2.直接在可编辑多边形的修改列表找到【多边形:平滑组】
3.可以默认点击【自动平滑】。
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