3dmax怎么打开材质
1 选择要添加材质的对象,按M,打开材质编辑器,选择一个材质球,点击“将材质指定给选择对象”按钮。这样材质就添加给对象了。如果要添加贴图可以在漫反射贴图通道或其他贴图通道添加贴图。
2 鼠标放到材质面板的材质按钮上,右键---------复制,选择要添加材质对象,选择另外一个材质球,对材质按钮右键------粘贴。将这个材质赋给选择对象。
3 点击材质面板的“获取材质”按钮,通过电脑里的材质库来添加材质。
4 使用专用软件来添加材质。网上这样的软件多了。
3dmax材质球怎么打开
1.打开这个软件,然后建立两个实例,随便建立两个就可以。
2.然后,我们将这两实例,赋予材质。打开右上角的材质球。可以直接鼠标左键点击材质球,然后按住鼠标左键,将材质球拖到你要赋予的实例上,这样,就把材质赋予了。
3.打开材质器,可以看到max2012默认的材质球是非常麻烦的,不仅花样繁多,而且对于初学来说,非常不容易。所以,我们点击左上角的 模式, 将他切换为精简版材质球。这样,就可以和以前的简单版本一样了,易于操作。
4.切换到精简版 我们可以看到,下面菜单有 漫反射 高光等等一些参数。如果要给材质换颜色,直接点击漫反射后面的颜色即可。
5.假设我给一个实例换粉色材质。然后调节高光级别和光泽度的参数。这里要注意下,高光级别的数值大小和光泽度的大小,要依照实际情况来定。不是一成不变的。比如光泽度随着数值变化,他的那个小光圈随着变化。
3dmax打开材质库
你打开材质面板,在材质球下方那一排功能键里找到第一个获取材质,会弹出左边这个面板,点最上面的那个倒三角,找open material library(打开材质库)会弹出个文件夹是3DMAX默认的材质库文件夹materiallibraries,你可以将材质提前复制到这个文件里然后找到使用,(这个文件一般都默认在我的文档里-3DMAX-materiallibraries,就可以找到了)或者你可以在做如上步骤前先复制材质库等materiallibraries文件弹出时直接粘贴到里面,选中打开也是一样的)。
3dmax打开材质编辑器
打开材质编辑器有三种方法。
一、最常用的方法,快捷键“M”键。当快捷键被改或者“M"键与其他软件快捷键冲突时无法使用。
二、在工具栏找到这个图标。
三、菜单栏下找到渲染栏,点击”材质编辑器“中的精简材质编辑器。
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