3dmax怎么让材质发光
1.打开材质编辑器,将自发光颜色调成RGB(128,128,128)。
2.将材质赋予模型,在透视图中渲染。
3dmax vray材质自发光
默认渲染器的自发光材质球调节。
1:如果我们用3dmax软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后打开材质球面板。
2:选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框,点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的,0为不发光,100为最大字发光。
3:然后选择我们需要附上材质的模型,附上材质就可以了。
3dmax自发光材质光晕
1、首先在选中物体的前提下,右击鼠标,选"对象属性",将对象的ID设为1。
2、然后,按下8键,打开环境和效果面板,找到"效果",单击"添加",在弹出的窗口中为物体添加一个"镜头效果",再在下面的镜头效果参数面板中选"光晕"。
3、在"光晕元素"选项面板中点击"选项"标签卡,将"图像源"下面的"对象ID"勾选,其ID值默认为1,正好在刚开始时设置的对象属性中的ID值匹配。
4、现在就可以渲染看看了.物体的四周带有白色的光晕了.若要更好的效果,还要回到"参数"标签卡,细调光晕的各项参数.在参数面板中可调的有光晕的"大小",光晕的强度、颜色等。
vray如何给自发光材质
自发光一般有两种方式,一是做灯片自发光,比如做灯罩、户外广告字等,另一种是图片自发光,适合做灯箱效果,电视机屏幕效果。
1、做灯罩自发光,新建一个vray标准材质、创建发光层(删掉漫射层)、发光层的亮度要调到40000-60000,根据实际情况增减、color的颜色也可以自定义,如果亮度倍增值太大的话,灯光颜色就是白色。
2、做图片自发光,前面步骤同1,只是要点击color后面的“m“加入纹理编辑器,类型选择为“位图”,点击文件后的m载入位图,这样图片就有自发光的效果了。
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