3dmax 怎么平滑
要是整体的平滑那应该是NURBS切换,点物体然后鼠标右键右上角就是。
要是局部平滑命令,在编辑多边形修改的菜单里有,就在细化命令的旁边,局部平滑命令的快捷键是CTRL+M(用的是8.0,别的版本的可能不一样)。
首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所有面都是三角形。在所有的三维软件中(maya,c4d等),都是三角面,没有真正的四边面。
光滑组与网格平滑、涡轮平滑不同,光滑组是通过处理面之间的光照信息来达到光滑效果,网格平滑和涡轮平滑是通过增加面,把面分的更细腻来表达曲度,三维空间的面都是直的,没有圆的,所以需要更多的面来表达曲度。
涡轮平滑是网格平滑的升级版,平滑效果更加细腻。
3dmax网格平滑怎么用
1.双击3ds Max2012快捷方式,打开一个3ds Max2012文档。
2.对对象应用“网格平滑”,在面板中选择“创建”—“几何体”—“标准基本体”—“四棱锥”工具,在视窗里创建一个四棱锥。
3dmax怎么平滑_3dmax网格平滑怎么用:
3.选择“四棱锥”对象,在面板中选择“修改”,应用“网格平滑”修改器。
4.在“细分量”面板中设置“网格平滑”参数。
5.对子对象应用“网格平滑”。选择对象,在面板中选择“修改”,应用“网格选择”修改器。
6.选择一组顶点或面,这里选择为一组顶点。
7.在面板中选择“修改”,应用涡轮平滑。
8.在“细分方法”卷展栏上,禁用“应用于整个网格”。 这样,“网格平滑”将仅对子对象选择起作用。设置“网格平滑”参数。
3dmax涡轮平滑怎么用
涡轮平滑效果在锐角上效果最强并在圆形曲面上可见。在长方体上和带有小角度的几何体上使用涡轮平滑。避免在球体和与其相似的对象上使用。
1.启动3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“几何体”-“标准几何体”-“长方体”;在3DsMax2013场景中创建一个立方体。
2.切换到3DsMax2013
“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“涡轮平滑”修改器;在“主体”卷展栏中设置“迭代次数”值。
主体:用于设置涡轮平滑的基本参数。
设置手动或渲染时更新选项,适用于平滑对象的复杂度过高而不能应用自动更新的情况。注意同时可以在主组中设置更高的平滑度仅在渲染时应用。
1.始终更改任意“涡轮平滑”设置时自动更新对象。
2.渲染时只在渲染时更新对象的视口显示。
3.手动仅在单击“更新”后更新对象。
3dmax平滑命令
1.网格平滑,针对网格区域进行平滑,效果不是很好;
2.涡轮平滑, 对整个物体添加线平滑,效果很好,还可以根据需要选择级别,建生物类模型很实用;
3.区域平滑,对物体有选择性的平滑,不是很常用,一般我觉得西方哥特式建筑风格会用到;
遇到具体情况,仔细考虑一下,就知道该用哪个了。
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