3dmax 材质球怎么增加
右键,选择“6X4”,满了之后点“工具”->“重置材质编辑器窗口”,以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可。
场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)。
3dmax如何增加材质球
材质球不够用大致有下面几种方法来解决。
1:直接删除材质球上的材质。
我们可以直接把材质球上面的材质删除(其实是和场景解除关系),然后将该材质球从新命名就可以了。选择我们要删除的材质球,然后点击下面的有个X的按钮就可以了,然后对该材质球从新命名,从新赋予材质就可以了。
2:多维子材质。
我们可以吧几个模型转化为一个编辑多边形,然后定义一个多维子材质也能解决,但是这样不是一个很好的办法,这样如果我们需要从新更改模型就比较麻烦了,所以不建议用这种方法。
3:替代材质球。
就是吧其他的材质球复制过来,替代当前的材质球,然后从新给替代后的材质球命名就可以了,然后再给该材质球附上新的材质,复制的方法我们可以直接拖新的材质球到该材质球上。我们在拖动的时候会有一个小的方框出现。放到需要替代掉的材质球上就可以。
其实上面方法1和方法3是差不多的,如果场景中我们替代过的材质球原来的材质可以用习惯工具从新找回来,先选择一个材质球,然后点击吸管,在用吸管吸取模型上的材质就可以了。
3dmax怎么保存材质球
3dsmax中保存材质球文件可以用以下方法:
1 点击放入库按钮,将材质放入库(临时)。
2 打开材质贴图浏览器,在临时库里找到刚才保存的材质文件,右键----复制到----材质库(这个材质库已预先新建了文件夹,专门放材质文件)。
3 给材质起名保存。
下次要调用,找到这个文件夹的材质即可。
3dmax怎么删除材质球
1.材质编辑器---工具---重置材质编辑器窗口,材质球上的材质就被清空了。这种方法只能清空材质编辑器上的材质,但场景中对象上的材质还在。
2.勾选替代材质,在材质球上做个标准材质,复制到替代材质上,场景中对象的材质全部被改变成标准材质。这种方法不能清空材质编辑器上的材质,但可以清空场景中所有对象的材质。
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