3dmax 怎么把默认灯光关掉
3dsMax临时关闭灯光效果方法有以下几种:
1 shift+l,隐藏灯光切换。隐藏灯光在视图显示,可以在灯光很多的 场景视图界面中取得更清爽的效果。
2 ctrl+l,默认照明切换。使视图场景在明和暗之间切换。对渲染没影响。
3 对单个或实例复制的灯光用下图的灯光开关按钮打钩或去勾,可以开启或不开启灯光效果,对视图显示和渲染都有影响。
4 默认灯光显示个数切换会影响场景视图明亮的角度效果。
3dmax场景默认灯光
在3dmax中如果没有任何光源,场景将是漆黑一片。为了在没有添加灯光的情况下也可以看到场景,3dmax提供了一种默认的照明方式.默认的照明方式是由两盏不可见的泛光灯组成,它们分别被放置在场景对角线上。一旦场景中加入新的灯光,默认照明方式就会被自动关闭。
1.创建和调整灯光。创建灯光的步骤如下:
(1)单击创建命令面板中的Lights按钮,在对象类型下拉列表框中选择Standard可以创建标准灯光,选择Photometri。可以创建光学灯光。
(2)在物体类型卷展栏中选择一种灯光类型。
(3)在视图中左击或拖动鼠标都可以创建灯光.除了标准灯光和光学灯光外,3dmax还提供了日光系统和阳光系统。在创建命令面板中单击Systems按钮,然后在物体类型卷展栏中使用Sunlight或Daylight工具就可以创建阳光系统和日光系统。
在视图中定位灯光有以下两种方法:选中灯光后使用工具栏上的移动或旋转工具,控制灯光在视图中的位置和角度。在对齐下拉按钮中选择高光工具,在视图中选中一盏灯光后通过在物体表面拖曳鼠标放置灯光的位置。
2.灯光与阴影的排除:利用排除功能可以决定一盏灯光是否照射某个物体,光与阴影的排除和接纳需要通过Exclude/Include或者某个物体是否投射阴影。灯对话框进行设置。打开此对话框的方法是选中场景中的一盏灯光后进入修改命令面板,然后展开General Parameters卷展栏,单击其中的Exclude按钮打开对话框。场景物体列表:这里显示了场景中所有物体的名称。排除物体列表:显示所有需要排除照明或阴影的物体名称。加入1取回按钮:在场景物体列表中选中一个物体的名称后,单击加入按钮,选中的物体名称就会被加入到排除物体列表中。而取回按钮可以将排除物体列表中的物体名称放回到场景物体列表中。
3llumination(照明):选择该项后排除物体列表中的物体将不会受到灯光的照明。Shadow Casting(投射阴影):选择该项后排除物体列表中的物体将不会投射阴影.Both(两者):选择该项后,排除物体列表中的物体既不会受到照明,也不会投射阴影。以上内容为介绍3dmax灯光操作的方法与技巧。
3dmax打开默认灯光
09版3Dmax打开时【默认灯光】为【1盏灯】,从而到底 模型【翻转】后显示为黑色,模型内部无法显示。
我下面以2012版为例(09-15设置方法都基本相同 只是10之后的版本选项更加细致)
1. 打开【工具栏】---【视图】---【视口配置】,进入视口配置界面
2. 找到【照明与阴影】选项 选择【默认灯光】为【2盏灯】,并点击【确认】。
09与10-15版本的差别只是白框部分 的自由设置更加细致!
3dmax默认灯光设置
vray里的默认灯光就是默认渲染器里的灯光,也是软件系统的默认灯光,在没有添加任何灯光时,这个灯光会将场景照亮。
vray里默认灯光下有三个选项,各自的使用方法如下:
1 关掉:在没有添加灯光前,关掉,场景将没有任何灯光照明,默认环境光是黑色,渲染一片黑。将环境光改为白色,渲染可以看到对象,但不能看到纹理色彩等等,因为环境光不是灯光。
2 开启:就是使用默认灯光了。即使没有添加灯光,也可以看到场景对象。而且这个灯光无限大。
3 不产生全局照明:默认灯光没有全局照明效果。从下面两个图可以看出,使用 不产生全局照明 选项,可以节省渲染时间。要注意的是这个全局照明和vray的GI是两回事,后者是手动添加灯光后才起作用的。一旦添加灯光,默认灯光就失效了,这里的不产生全局照明也就没有意义了。
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