3dmax 灯光怎么打开
1.打开3dmax2010软件,在透视图上绘制一个长方体和茶壶。
2.执行以下命令操作。
3.在前视图,拉动鼠标从左到右创建一盏灯。
4.移动灯,透视图上就会有不一样的灯光效果。
5.还可以在右边的对话框修改灯的属参数。
6. 单击渲染按钮,查看最终效果。
3dmax室内vr灯光怎么打
一:打开max场景,将视窗切换为最大视窗,因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。
二:找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。
三:选择Target Light目标灯光,在场景中从上往下的创建一光度学目标灯光,右击结束创建。
四:将过滤选择选择为灯光light,不断切换视窗(top,front,left,camera)对灯光的位置进行调节,直到灯到想要打灯光的位置。
五:去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就选择VrayShadow),将下面的灯光类型切换到Photometric光度学web灯光。
六:打开我们的光域网文件,查看筒灯灯光类型,选择自己喜欢的一类型。
七:选择下面Choose Photometric File光学度文件路径,打开自己查找好的光类型的那张图相应的文件。
八:调节灯光的颜色和强度,颜色根据自己需要来调整,但是室内一般为暖色调,强度适合就行不需要太大,容易曝光,需要不断渲染调整来测试,最后达到自己理想的状态。
3dmax怎么打vary光源
在3DMax中一直用片灯来提高,整个空间的亮度,想用vary阳光,制造点真实的感觉,那么该怎么做呢?
1.首先,选择Vary 阳光,在窗户的位置模拟太阳从窗户穿过,如图操作,然后会出现是否添加天光贴图,选择是。
2.选择刚建的Vary 阳光,回到修改器,修改阳光参数,一般情况下不可见、臭氧、阴影偏移、光子发射半径不需要修改。
3.修改重点和常用的参数:浊度:控制的是阳光的冷暖,和平时在生活中看到的阳光,正午时太阳光最暖,下午至晚上阳光变冷,这个参数依自己的情况设定,正午参数3-5,下午6-12之间,注:阳光与地面的角度也是有关系的,可以依自己想要的情况进行调试。强度倍增值:一般的参数就是0.02或0.015,根据你想要的情况进行测试,我一般情况下用0.02,值不要调的太大,整个画面会发白。
4.大小倍增值,指阳光在大小,与阴影细分息息相关,3-6左右,大小倍增值越大,阴影细分就要改的在点,是大小倍增值的2倍就可以了,不然阴影周围会出现一些光晕不开的小白点。
5.最重要的一步,排除这项,如果不排除,参数设的再好,也无济于事,将窗与窗帘、外景组成组,这样更好进行排除。
6.最后,按f10,进行小参数测试,看最终效果,再进行局部调整
3dmax怎么开灯光模式
1.3dsMax里的全局光是直接光和间接光的总称。开启全局灯光实质是开启全局照明,方法是按F10,打开渲染设置,在GI里,勾选 开启全局照明 ,并保持二次反弹渲染引擎设置不是无。
若使用其他渲染器,在渲染设置里找到全局照明,并打钩,同样可以开启全局灯光。
2.单击“渲染场景”,打开“渲染场景”对话框。转至“间接照明”面板。在“焦散和全局照明”卷展栏上的“全局照明”组中,单击以打开“启用”。
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