3dmax怎么渲光子图
如果没有物体运动的话,可以每5帧或10帧渲一帧光子图
1.先设置隔帧的数据,这个数据主要源于你镜头的快慢,如果是很慢的镜头,隔10帧没问题,如果有特别快的镜头,可以设置到隔5帧。
2.然后选择不渲染最终图片
3.打开GI,在渲染光子的选项里选择所要用的光子图模式,因为这里前提是只有摄像机动画,所以也可以设置隔帧渲染,如果有物体动画,就会影响光影变化,这个选项是只有一个光子图文件,所以不适合有物体动画的光子渲染。
然后点击save,最好存完,再存一次,看看是否有没存上的问题,因为我曾经遇到过几次,再有就是一定要勾选自动储存,设置相同路径,同名,顶掉之前的文件,就万无一失了。
这时候,点击渲染,就可以渲染光子图了。
接下来就是拾取光子,还是在储存光子的位置。
当你要渲染成图的时候,需要修改之前的设置,就是把隔帧渲染改为逐帧。然后把“不渲染最终图”关闭。其它参数就是按照你自己的要求去设置就好了。
PS:我渲染光子的目的只有两点,一是可以减少渲染时间,但这仅限于镜头动画,还有就是可以改善光源少,GI随机造成的画面闪烁,如果有物体动画,你就需要选择下边“Animation[prepass]",拾取用“Animation[rendering]"渲染出来的都是单个的光子文件,你只需要拾取第一个,后边都是默认拾取,如果你场景里有很多光,根本就没开GI,还有物体动画,那么光子就没必要提前渲染了。
3dmax光子图是什么
3dsmax vray中光子图是渲染时渲染器计算光线照射产生光子作用在对象上的分布情况的图像。
光子图是直接照明和间接照明光子量的总和图像。所以,渲染时要添加灯光,并开启GI。渲染后,在光子图参数里找到保存按钮,点击保存,就保存了光子图文件。
打开光子图查看器--------Irradiance map viewer 。
在打开光子图的路径里找到保存的光子图文件即可查看。
光子图可以让作者一目了然的看到哪些地方渲染的到不到位,可以随时快速调整渲染对象和参数,更快的作出更高水平的作品。
vray渲染的时候首先用低分率(如640*480)渲染出一张图光子图,在vray设置面版下找到光子贴图卷展栏下的【mode】,点击右侧保存起来,然后设置高分率准备出图,下拉from file找到刚保存的文件,这样就直接利用原来的照明光子分布,省去了不少时间渲染,出图分辨率不得高于原来的4倍超过的话质量就不行。比如500*500的光子图,渲大图的时候就可以出2000*2000。
光子图渲染时间
把效果图场景中的光子信息预先渲染出来,存储好,一般只需要几十秒的时间。等到渲染成图时,再读取储存好的光子信息,使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间。
1、首先,确保渲染器是VR渲染器;
2、设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,我个人认为,序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间;
3、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don"t render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图;
4、然后,打开GI面板,把二次反弹改成发光贴图;
5、质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了;
6、在”mode“选项里,选择中间最长的那个(这是最好记的办法),然后下面”on render end“选项里,三个选项全部打钩,意思是自动储存光子和读取光子,然后点击后面的”Browse“,给光子设置存储路径;
7、选择存储路径,给光子文件起名;
8、然后设置下面“发光贴图”面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个(好记好记~),然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径;
9、这里是存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开;
10、光子渲出来后,把VR面板里的“don"t render final image"前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图;
11、然后这里就把尺寸改成成图的尺寸,别的参数全部不用动,点击渲染就可以了;
12、出图了,速度比直接渲染快了很多,正所谓“磨刀不误砍柴工”。
3dmax光子图有什么用
一:什么是3dmax光子图。
光子是3dmax中我们渲染窗口中光的分布,3dmax中光是依点来计算的,渲染光子贴图就是把场景中的光子分布情况计算一遍,并表达成图片的形式渲染出来,光子就是使得我们渲染出来的画面效果更佳丰富,光的反射和折射和接受刚加多,是渲染出来的图片更真实,更丰富。
二:什么是3dmax跑光子图。
在3dmax中渲染光子图是为了在不影响渲染效果的情况下更快的渲染大图,渲染出来的光子图可以放大5被的渲染大图(不影响渲染效果)。在光照中“光能传递”计算方法中,当我们每渲染一次图片光能计算法就会从新计算一次光子,就会占用很多的时间,但是在我们调整好了场景中的灯光和贴图后就可以出大图了,但是渲染大图就需要很多时间,我们可以再渲染大图的时候先渲染光子图(一般是大图尺寸的1/5)保存起来,然后再渲染大图,直接使用我们渲染好的光子图,这样我们可以节省很多时间。
在渲染光子图的时候我们一般会定好渲染出图的比例,加入我们要渲染3000*2250的大图,那么我们只需要渲染的光子图是1000*750就可以了,如果你直接出大图那么光子图也是3000*2500,图像大了3倍但是时间上会远远大于3倍。
3dmax中渲染光子图是为了更快的渲染大图,节省时间和资源。
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