3dmax怎么改渲染背景
3Ds Max是一款常见的三维设计与制图软件,经常被用来制作效果图,但是有时候为了得到理想的效果图,更改渲染时的背景是很有必要的。
1、首先启动3ds max软件,然后软件自动新建了一个场景。
2、这便于说明和演示,这里在透视图中新建一个茶壶。
3、新建好的茶壶。
4、点击工具栏中快速渲染。这时可以看到默认背景为黑色

5、选择 菜单栏中的 渲染→环境。
6、打开如图的对话框,单击背景下方的颜色条
7、然后弹出颜色调板,我们更改成想要的,此处我们为便于说明更改为绿色。然后点击关闭。
8、关闭环境和效果对话框。
9、再次点击工具栏中的快速渲染。
10、发现默认的背景被修改成绿色的了。
3dmax怎么更改渲染器
1.打开场景,点击渲染-渲染设置(快捷键F10或fn+F10)。
2.在渲染器一栏里点击V-Ray Adv 3.00.08。
3.创建模型,在透视图渲染。
4.确定你的电脑安装了VR渲染器,然后F10打开渲染设置,在指定渲染器里面选择VRAY渲染器,之后M键打开材质管理器,点击标准,选择VRAY就好了。
3dmax怎么渲染动画
第一,动画需要渲染动画光子。比如你出1280x720的尺寸,可以出440X3XX的参数,也就是缩小3倍出光子。出光子相机运动幅度不大的话就隔25帧出一个光子,用叠加光子图就可以了。
第二,渲染序列的时候,看锯齿开高,默认是1-4DMC ,你开到2-8,你用-5 -5 是不行的,是-3 -2LOW那个参数。
第三,光子出来后会大大加快渲染速度,出几帧看看闪不闪。就差不多搞定了。其他参数没什么变动。
3dmax怎么渲染全景图
1.360全景以经现在很普通的了,但是三维渲染出来的却是比较少,因为三维的需要3DMAX来制作和渲染,会更加的复杂。
2.打开3Dmax软件 ,新建场景,新建一个摄像机,摄像机放在场景的中间,参数可以不用怎么设置,和平常的一样就可以。
3.打开VR渲染设置面板,把输出的设置为2:1,大小可以设置6000:3000或4000:2000,根据自己电脑来设置就可以。
4.再把摄像机的类型为球形,勾选覆盖视野,角度360 。原本的是45,
5.上面的所有的设置都以经好了,开始渲染,一开始渲染小图测试,最后才渲染大图,渲染完成之后保存为TIF的图好后期在PS里面修改。
6.最后就以经渲染好大图,打开pano2vr软件,把保存渲染出来的文件拖入全景图制作软件pano2vr里 ,开始制作全景漫游。
7.在 pano2vr软件里面点击“增加”,给文件添加“皮肤”,选择输出路径,确定 。这样就生成全景图动态文件了
8.打开输出路径,找到生成的动态图文件,双击可以看到正常显示,用鼠标拖动即可查看全景图。
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