3dmax地板怎么做
1、运行Autodesk 3DS Max软件,在右侧“样条线”卷栏下选择“线”工具;
2、打开工具栏中的二维捕捉按钮,并依据房间室内的墙线进行绘制;
3、绘制结束,闭合所绘制样条线;
4、在选中线条的情况下,在右侧修改器列表下单击“挤出”工具;
5、选择封闭始端和封闭末端复选框,为地板挤出一定的厚度;
6、选择一种材质,并将材质附给地板,并简单渲染成图。
3dmax地板贴图怎么做
3DS Max怎么制作木地板材质:
1、运行photoshop软件,按“Ctrl+N”新建文件,设置尺寸为1800mm*600;
2、打开一个木地板的纹理图,拖拽至新建的文件中,对齐进行调整,使得尺寸适合新建的文件尺寸;
3dmax地板怎么做_3dmax地板贴图怎么做:
3、保存文件为JPG格式;
4、运行3DS Max软件,单击工具栏中的“材质编辑器”图标,进入材质编辑器,选择“VRaymtl”材质,修改材质名称;
5、单击反射后的颜色块,设置反射的RGB值为“70、70、70”;
6、单击漫反射后的按钮,进入“贴图/材质浏览器”选择位图,选择刚才我们处理的木地板材质;
7、设置反射光泽度为0.9,将其拖拽至场景文件上,为场景文件添加uvw贴图,设置其尺寸为1800mm*600mm;
8、渲染查看效果。
怎样用3d max铺地板
3ds Max创建Vray地板教程:
1.打开3ds Max场景,创建地面模型。
2.打开材质编辑器,点击漫反射右侧的方框,选择位图。
3.选择电脑上的地板贴图,点击打开。
4.调整反射值为RGB(50,50,50),高光光泽度为0.75,解除锁定。
5.将材质赋予模型,在透视图中按Shift+Q渲染查看效果。
3dmax地板方格怎么做
第一步:在3dmax中创建一个平面,编辑成规则图形
第二步:将平面转化为编辑多边形
第三步:在点层级选中中间的节点,进行切角设置
第四步,在多边形层级,选中中间小的面进行分离。
第五步:将分离的物体颜色改为黑色
第六步:在平面的边层中,全选所有边,并使用它创建二维图形。
3dmax地板倒影怎么做
如果是用线性扫描渲染的话,尽量使用光线跟踪材质(Raytrace)比较好,给玻璃一个适当的透明度和高光(透明度不要太强了),然后把反射调的很强,接近镜子的效果不就行了吗(不要用Fresnel反射就行)
如果是用Vray渲染,也是主要调节反射,把发射调得高一些(不要用Fresnel反射),其他的透明度和高光也适当调节,就可以了。
在3d里的材质里面,选地板的材质,在下面有一个maps的栏,在里面点击Reflection,会又出来一个对话框,双击里面的Raytrace,你会发现又回到maps栏了,Reflection前面多了一个对号,这时你可以调整一下数值,一般地板在20左右(看情况定),这样地板就会反射了。
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