3dmax 太阳光怎么打
3dmax中(vray太阳光)参数设置
就以下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。
傍晚的时候可以到15.最值为20.
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
3dmax室外太阳光怎么打
1.用一盏"目标平行光"模拟太阳的光照方向,这样虽然天上没太阳,但是地上墙上会有像太阳投射的光所产生的阴影。
2.然后在后期用ps在渲染出来的图片背景上贴上蓝天,如果背景上有太阳,那么这张图因该是逆光的。
3dmax室内太阳光怎么打
1、在场景中创建一盏IES Sun灯光,然后调节阳光的位置,确定阳光的入射角度。
2、切换到修改面板,设置Intensity(强度)为1000,设置阳光的颜色为(R:255 G:237 B:220),Shadows阴影类型为VRayShadow,勾选VRayShadows params卷展栏下的Area shadow选项,设置U size为200,Subdivs(灯光细分)为8。
3dmax渲染没有太阳光
3dsmax的环境光必须在环境光能照射到的环境里才能有效。比如房子上开了窗户,环境光会透过窗户到室内。全封闭的空间环境光不能照射到里面,里面的对象反射的都是封闭环境里的对象或光线。
vr渲染器里的环境选项里的全局照明GI环境光,必须开启GI,渲染才能有效。
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