3dmax文件怎么渲染
1.点击渲染菜单栏下的渲染设置,进入渲染设置
2.在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束
3.渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)
4.渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置
5.为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)
6.点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)
7.渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可
8.打开渲染窗口下的RAM播放器
9.打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可
3dmax渲染保存设置在哪
1打开3dmax
2进入3dmax的界面
3在3dmax的菜单栏里找到“自定义”,点击“自定义”,点击“配置用户路径”
4在“配置用户路径”里找到AutoBackup—点击AutoBackup—选择“修改”—选择你要自动保存的文件位置,点击“使用路径”—点击“确定”
3dmax一渲染就闪退
首先查看VR自适应图像细分采样器面板下的显示采样有没有打勾,如果打勾去掉勾,检查场景VR灯光采样值是否偏低。查看完成后渲染看会不会出现上图的问题。如出现请按下面的方法
将最小采样比和最大采样比,数值调高
VR间接全局照明二次反弹数值增加(推荐使用灯光缓存)
灯光缓存细分值提高
VR发光贴图半球细分值和插值采样值提高
调完后就不会出现已下问题
渲染和显卡没有关系,所以闪退和显卡是没有关系的(你的显卡还比我的好)。 渲染主要是内存和CPU来执行,所以闪退应该是内存和CPU的关系。 你的CPU和我的一样,很好的CPU,所以不会是CPU的问题,而你的内存太小,只有4G,一旦渲染较大的场景(超过100W面),闪退是有可能的。
如果你急着交图,我建议你立刻把内存升级到8G,然后换成64位WIN7系统,因为只有64位系统才能利用8G内存。
或者你不升级配件,精简3D场景的模型,精简灯光数量,降低渲染参数。
3dmax渲染自动关闭怎么办
3dmax渲图自动关闭和跳一般就是内存引起的,xp的系统只能识别到3g,一旦超多内存3g就会自动关闭,但是在xp系统上运行2g内存不会引起关闭。
方法/步骤
依次打开:"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复"设置">编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。
此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。
打开模型按F11键粘贴输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了
打开渲染设置面板——设置——VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”
如果这些办法都不能解决,那就换64位win7系统,加4g以上内存
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