3dmax怎么打灯
三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。
3dmax室内灯光怎么打
一:打开max场景,将视窗切换为最大视窗,因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。
二:找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。
3dmax怎么打灯_3dmax室内灯光怎么打:
三:选择Target Light目标灯光,在场景中从上往下的创建一光度学目标灯光,右击结束创建。
四:将过滤选择选择为灯光light,不断切换视窗(top,front,left,camera)对灯光的位置进行调节,直到灯到想要打灯光的位置。
五:去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就选择VrayShadow),将下面的灯光类型切换到Photometric光度学web灯光。
六:打开我们的光域网文件,查看筒灯灯光类型,选择自己喜欢的一类型。
七:选择下面Choose Photometric File光学度文件路径,打开自己查找好的光类型的那张图相应的文件。
八:调节灯光的颜色和强度,颜色根据自己需要来调整,但是室内一般为暖色调,强度适合就行不需要太大,容易曝光,需要不断渲染调整来测试,最后达到自己理想的状态。
注意事项
灯不能镶嵌到物体里,否则灯不亮;
注意灯光目标点的位置,一般需倾斜点;
以上就是3dmax如何打室内筒灯灯光方法介绍。
3dmax灯光怎么打
要参考现实生活,现实生活中大体有冷光源(偏蓝色)和暖光源(偏黄色)之分。大灯的时候就该这样。室外射入室内的就打冷光源,室内的灯就用暖光源。
大灯大体也可三步走,第一步先打室外灯,同时把渲染环境设置好。然后是室内主灯,再是补灯,难点在补灯,这需要经验了。
直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。
异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。
3dmax吊灯灯光怎么打
1.打开吊灯场景
2.在灯模型上添加泛光灯
3.旋转复制9份灯光,调节倍增参数
4.在透视图中按Shift+Q渲染
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