3dmax 怎么保存动画
保存动画文件的方法:
1,做好动画后,按F10键;
2,在RANGE中选择起始帧和结束帧;
3,分辨率根据自己的需要去选择;
4,打开下拉箭头,选择显示方式是16:9宽屏(一般都是16:9);
5,在SAVE里选择保存路径;
6,保存格式选择AVI,等待保存完成即可。保存后,你也可以使用播放器播放一次看看效果。
3dmax 怎么保存动画
先点击上面箭头处,会出现下拉列表;然后点击下面的箭头处的【导出】,最后在【导出】中设置小视频动画的导出格式,即可导出所制作的小视频动画。
另外:保存原文件直接点文件--保存就行了如果要保存渲染的动画就要把它渲染出来了。按F10--在里面选择要保存的路径,选择格式,然后点击渲染按扭就行了。
如果你的动画复杂渲染时间会久点,耐心等待!
3dmax怎么渲染动画
第一,动画需要渲染动画光子。比如你出1280x720的尺寸,可以出440X3XX的参数,也就是缩小3倍出光子。出光子相机运动幅度不大的话就隔25帧出一个光子,用叠加光子图就可以了。
第二,渲染序列的时候,看锯齿开高,默认是1-4DMC ,你开到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那个参数。
第三,光子出来后会大大加快渲染速度,出几帧看看闪不闪。就差不多搞定了。其他参数没什么变动。
从3Dmax导出动画文件
在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。
3dmax怎么导出动画
第一,安装ogremax插件
这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。
第二,导出设置
选中你的模型,ogremax->object setting...弹出如下对话框,在“mesh”一栏,输入mesh name,和skeleton name
在mesh animation一栏中单击,左下角的那个add..在弹出的对话框中输入动作名,调节好你的动画的开始帧和结束帧
ok之后,选中你的模型,之后ogremax->scene setting..
记得勾上copy bitmaps to export(这样才能将你的贴图一起拷贝出来)
第三、导出
ogremax->export->export scene,就可以了
close掉这个窗口,看看你保存scene到的路径,应该多了五个文件
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