3dmax怎么渲染场景
1、懒字当头,看不到的东西,不建!
2、懒字当头,后期能贴的东西,不建!
3、较远建筑的窗户,做成平面的,玻璃单独分开,用1个面
4、绿化景观人物汽车等,一律后期贴
5、圆柱形的东西,只要不是杵在镜头前面,都改成四边形,甚至三角形(特别是扶手类)
6、鸟瞰图的玻璃不用开折射和反射,后期来调
7、放心大刀阔斧的改,没有最简单的模,只有更简单的模
如果调用的是现成的精模,有可能全部塌陷过了,不好修改,那么就烘焙。
一般做套图的时候,建单体的时候就留有优化的余地,做鸟瞰的时候直接优化到最简。
3dmax产品渲染场景
1.一盏灯光,一个plne(平面做底),一个shpere),然后相机打好产品放好,开启VR渲染器,环境打开,GI打开,渲染如果过暴,就调低灯光参数,基本就能出这样的效果了!——都要给材质,地面和球面都是白色,地面也可以是灰色。
2.在3dmax场景中要想做某一个模型特定的渲染,首先要找好您想要渲染的角度,然后按快捷键“C”快速建立摄像机,并且根据摄像机的角度和位置调整摄像机的参数。然后找到屏幕右下角的手的图标在摄像机视图里进行调整。等到角度和参数全部调整合适时,就可以渲染了。当然用快捷键shift+f建立渲染框,也是可以的。
3dmax怎么清理场景
文件存有垃圾信息的问题,一般是动力学方面的垃圾最严重解决方法一:右上角有个实用工具栏(修改器那一排最后面那一个小锤子)。下面有个reactor,点一下,在弹出的菜单里找collisions,点一下,在弹出的store collisions下点clear,就好了 方法二:打开要清理的文件,按F11键,键入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 然后回车,可以清理TrackView等无用节点信息
1.3dsmax场景材质清除掉只有一个方法:ctrl+z ,回撤操作,直到清除场景材质。其他的方法只能清除材质编辑器里的材质或是更改场景中的材质和贴图,仍然带有材质属性,即使用通道图脚本,也是改变了模型的材质为单色自发光standard材质。
2.用材质编辑器窗口菜单上最后一个Utilities里面的"压缩材质编辑器示例窗"命令,就是倒数第二个,场景中未被使用的材质球会被清理掉。
3dmax清理场景垃圾
1.清除空物体
所谓空物体,也就是在场景中存在有名称,但是就是没有实体形态可以看到的那一类对象。例如可编辑多边形,在其子层级的时候删除了所有的东西,而且它依然存在一个顶层级(进入多边形的任意一个子层级,Ctrl+A,然后点Delete键,最后返回到顶层级,这个时候是不是有一个对象被选择,而无任何内容呢)。通常这类对象是无用的,多了会占用大量内存,所以还是清除的好。
2.清除缓冲区
主要是为了清除历史,也就是你可以撤销(Ctrl+z)的那部分缓存
3.清除一般动画中的无用数据
4.清除reactor动力学缓存
5.清除位图缓存
6.烦人的particleView
这个东西是怎么产生的我也不是很清楚,它在场景中是找不到的,在你将场景合并到另一个场景时,可以在对象列表中看到它,如何在当前场景中清楚
经验丰富:达内成立于2002年,具有多年的办学经验。
中国IT职业教育领军企业 达内时代科技集团有限公司(简称达内教育),美股交易代码:TEDU,成立于2002年。 2014年4月3日成功在美国上市,融资1亿3千万美元。成为中国赴美国上市的职业教育公司,也是引领行业的职业教育公司。 达内致力于面向IT互联网行业,培养软件开发工程师、测试工程师、系统管理员、智能硬件工程师、UI设计师、网络营销工程师、会计等职场人才。2015年起,推出面向青少年的少儿编程、智能机器人编程、编程数学等K12课程。 达内的使命:缔造年轻人的中国梦、缔造达内员工的中国梦 达内的愿景:做管理-的教育公司 开设课程 达内时代科技集团成人类课程方向:JAVA企业级应用软件工程师、Java互联网架构软件工程师、Java大数据工程师、Web前端开发工程师、网络运维与网络安全、Linux云计算工程师、Python 人工智能软件工程师、-嵌入式软件工程师、C++-软件工程师、PHP/web.3.0互联网工程师、-软件测试工程师、Android软件工程师、IOS软件工程师、.NET软件工程师、全链路UI设计师、商业插画、商业视觉设计课程、产品级UED交互设计师、全栈式CAD设计师、产品经理、VR开发工程师、VR次世代模型师、-网络营销师、新电商运营官、企业级影视视效、人力资源经理人课程、总账会计课程

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