3dmax怎么查看材质
点击开“获取材质(Get Material)”按钮,就是材质编辑器面板下面的第一个按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)”对话框中点击"场景(scene)"选项,这时候在右边显示栏中我们就可以看到相关的材质了。 用吸管吸取,使用“从对象拾取材质(Pick Material from Object)”可以从场景中的一个对象选择材质。单击滴管按钮,然后将滴管光标移动到场景中的对象上。当滴管光标位于包含材质的对象上时,滴管充满“墨水”并且弹出对象名称的工具提示。单击对象。此材质会出现在活动示例窗中。
点击材质编辑器的示例窗右边的“按材质选择(Select objects)”小按钮,这时候就会弹出“Select objects”浮动窗口,所有的材质以及对应的物体全部以列表的方式展现出来。
3dmax如何修改材质
1. 3Dmax修改新材质。
2. 按键盘上的M键进入材质编辑器。
3. 在材质编辑器中单击Wood_Ashen样本视窗。
4. 在Blinn Basic Parameters卷展栏中,单击Diffuse通道的M。
5. 在Coordinates卷展栏中,将U和V的Tiling参数分别改为5.0和2.0。
6. 在材质编辑器的工具栏上,单击Go to Parent按钮。
7. 在Maps卷展栏Bump中的Amount调整为75。这样会增加凹凸的效果。
8. 确定摄像机视口处于激活状态。
9. 在主工具栏中单击Quick Render按钮。
10. 关闭渲染窗口。既然我们已经改变了材质,就需要修改材质的名称。
11. 在材质编辑器中单击Wood_Ashen样本窗。
12. 在材质名称区域中,输入Wood_TB,并按回车键接受名称的改变。
3dmax贴材质
1.打开3dmax
2.例如:在左视图创建一个“平面”
3.使用快捷键“M”,打开“材质编辑器”,选中第一颗材质球
4.找到“贴图”,点击“贴图”—勾选“漫反射颜色”—点击“none”—打开“材质/贴图浏览器”—选择“位图”—点击“确定”—选中一张你要贴图的图片—点击“打开”
5.给材质球贴图之后,材质球有了图片
点击要要上贴图的物体
点击“将材质指定给选定对象”
点击“在视口中显示表转贴图”
3dmax材质贴不上去
1.先给物体材质,然后在你指定的材质球上贴图。
2.加了材质后,贴了贴图,进入材质设置。里面Use Real-World Scale(用现实世界的规模)不要勾选
3.把选项切换到第二个,白色箭头右边那个。黑色三角形下拉是修改器。在修改器加个UVWmap看看。进入UVWmapping
4.在UVWmapping下面的Gizmo,选择这个,根据需要,移动X,Y轴
5.再添加UVWmapping后,往下移,有个Real-World Map Size(现实世界的地图尺寸)不要勾选
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