3dmax怎么保存动画
保存动画文件的方法:
1,做好动画后,按F10键;
2,在RANGE中选择起始帧和结束帧;
3,分辨率根据自己的需要去选择;
4,打开下拉箭头,选择显示方式是16:9宽屏(一般都是16:9);
5,在SAVE里选择保存路径;
6,保存格式选择AVI,等待保存完成即可。保存后,你也可以使用播放器播放一次看看效果。
3dmax动画怎么导出
在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。
第一,安装ogremax插件
这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。
第二,导出设置
选中你的模型,ogremax->object setting...弹出如下对话框,在“mesh”一栏,输入mesh name,和skeleton name
在mesh animation一栏中单击,左下角的那个add..在弹出的对话框中输入动作名,调节好你的动画的开始帧和结束帧
ok之后,选中你的模型,之后ogremax->scene setting..
记得勾上copy bitmaps to export(这样才能将你的贴图一起拷贝出来)
第三、导出
ogremax->export->export scene,就可以了
close掉这个窗口,看看你保存scene到的路径,应该多了五个文件
3dmax怎么渲染动画
第一,动画需要渲染动画光子。比如你出1280x720的尺寸,可以出440X3XX的参数,也就是缩小3倍出光子。出光子相机运动幅度不大的话就隔25帧出一个光子,用叠加光子图就可以了。
第二,渲染序列的时候,看锯齿开高,默认是1-4DMC ,你开到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那个参数。
第三,光子出来后会大大加快渲染速度,出几帧看看闪不闪。就差不多搞定了。其他参数没什么变动。
3dmax怎么生成动画
1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。
2.在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立场景模型。
3.材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。
4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。
5.根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母。
6.调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头。
7.制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作。
8.渲染设置,输出。
9.合成剪辑输出。
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