3dmax灯光怎么设置
案例:探照灯。
1.打开场景,在顶视图创建自由聚光灯。
2.旋转灯光角度,设置灯光位置,使灯光照到物体。
3.开启灯光阴影,在透视图中渲染。
案例:书房场景。
1.打开书房场景,在顶视图创建一盏泛光灯。
2.设置参数,给出阴影,调整灯光位置到空间中心。
3.在透视图中按Shift+Q渲染。
3dmax灯光怎么关
3dsMax临时关闭灯光效果方法有以下几种:
1 shift+l,隐藏灯光切换。隐藏灯光在视图显示,可以在灯光很多的 场景视图界面中取得更清爽的效果。
2 ctrl+l,默认照明切换。使视图场景在明和暗之间切换。对渲染没影响。
3 对单个或实例复制的灯光用下图的灯光开关按钮打钩或去勾,可以开启或不开启灯光效果,对视图显示和渲染都有影响。
4 默认灯光显示个数切换会影响场景视图明亮的角度效果。
3dmax vr灯光参数设置
在VRay渲染设置面板
全局(Global swiches)下面的灯光栏(Lighting)/ 默认灯光 ( default lights) 右侧下拉改为ON 就是不自动关闭默认灯光
3dmax打灯光步骤
1.打开3dmax2010软件,在透视图上绘制一个长方体和茶壶。
2.执行以下命令操作。
3.在前视图,拉动鼠标从左到右创建一盏灯。
4.移动灯,透视图上就会有不一样的灯光效果。
5.还可以在右边的对话框修改灯的属参数。
6. 单击渲染按钮,查看最终效果。
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